我们使用GPU简单的渲染了一批独角兽,用时13.57s,目前大部分内容创作软件都支持GPU渲染,相对于传统的CPU渲染 , GPU应用的领域更为广泛,RTX显卡的实时光线追踪对于内容创作帮助很大,也是大部分内容创作者看重的一点 。同时RTX 显卡本身性能强悍,渲染效率更高,创作者会有更多的时间可以进行生产力工作 。
游戏测试:
游戏测试上,这次我们使用《PUBG》和《永劫无间》两款吃鸡类网游进行测试,测试画质预设最高,分辨率为4K/2K/1080p,《永劫无间》支持RTX DLSS功能 , 还支持NVIDIA Highlights和NVIDIA Reflex技术 。
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《PUBG》这款老牌的FPS网游非常吃显卡性能,当年也掀起了一整装机潮,如今在RTX 3060Ti的强大性能加持下,这款游戏已经无需在担心画质问题 , 我们测试这台主机即使4K超高画质,也有132.2帧的流畅表现,轻松畅玩无压力 。
《永劫无间》现在比《PUBG》更吃性能,RTX 3060Ti有DLSS技术的加持 。帧数表现上,在开启了DLSS功能后 , 这台主机在4K分辨率也有60帧的表现,我们测试时开启DLSS平衡模式,画面对比原版在体验上 , 没有太大的区别 。
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帧数表现
目前NVIDIA DLSS技术已经更新到了2.3,DLSS 在不断进步,DLSS 2.3对动作向量有更智能的运用 , 以改善运动中的物体细节、粒子重建、重影和时间稳定性 。《永劫无间》的DLSS模式总共有4档,分别为质量、平衡、性能以及超级性能,我们下面用4K分辨率测试一下这四档DLSS开启后的帧数和画面变化 。
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DLSS测试
DLSS显著的提升了《永劫无间》的帧数表现,关闭DLSS只用游戏自己抗锯齿帧数只有33?。??鬌LSS质量模式达到了49?。?平衡模式62?。?阅苣J?3帧,超级性能90帧 。画面表现平衡和质量感官体验最好,性能和超级性能画面能明显感觉模糊 。建议大家选择平衡模式,有高帧数高分辨率需求在考虑性能或超级性能 。至于质量模式 , 如果游戏不能达到60帧 , 没必要开启 。
很多用户不太了解DLSS技术的本质,这项技术的原理使用显卡强大的算力,使用低分辨率生成高分辨率图像 , 而与其他厂商不同,NVIDA DLSS背后有强大的AI算法作为支持,实际表现和体验更好,也是能让游戏达到8K 60帧的关键 。DLSS 1.0时代这项功能开启后会图像会直接从1080生成到4K,渲染精度不高,所以在2.0时期NVIDIA就做了升级,先成更高分辨率在进行压缩,比如在开启了4K分辨率DLSS,那这个画面会将一个2K或者1080p的图像,通过AI算法生成到8K,压缩到4K,这种渲染方式提高了画面整体质量 。之后的2.1渲染逻辑依然是2.0这套 , 但是增加了8K分辨率和VR等功能,2.2版本则针对画面运动模糊做了优化 , 最新的2.3版本更是解决了游戏常见鬼影残留,可以说DLSS一直在进步,并深受合作伙伴的任何,不断有新游戏加入DLSS大家庭,目前《赛博朋克2077》、《仙剑奇侠传七》以及最新上架PC的《战神4》都已经对DLSS进行支持,未来可期 。
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《战神4》
除了DLSS技术外,《永劫无间》还支持NVIDIA Highlights,这项功能是可以通过RTX 30系显卡开启 , 能自动保存游戏内的精彩瞬间,后台会自动录制击杀敌人画面么 , 用于后期二次创作非常实用 。
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而要使用NVIDIA Highlights除了需要《永劫无间》开启外,电脑还需装载NVIDIA 显卡驱动自带的GeForce Experience程序,如果电脑中没有可以NVIDIA官网下载 。打开GeForce Experience程序,开启《永劫无间》的亮点功能,在开启前可以更改NVIDIA Highlights亮点保存位置,就能正常使用这项功能啦 。
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最够,NVIDIA RTX 30系显卡还带来了NVIDIA Reflex技术,同样能在《永劫无间》中可以开启这一功能 。
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