逆水寒官宣彻底放弃“多货币机制”,网友:真向梦幻西游看齐了?

提起网易旗下的游戏,绝大多数玩家们第一印象就是《梦幻西游》 。毕竟,这款游戏已经火爆了整整二十年,是国内再无二例的“超级常青树”,可以说是网游界的传说级产品,网易游戏绝对的“头面” 。

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《梦幻西游》的成功,得益于它的经济系极端稳定,市场上的供与需达到了极致的平衡 。在《梦幻西游》之后,有无数游戏都想复制它的成功,但无一例外的折戟 。
但是,在2023年的尾声,网易旗下另一款游戏,《逆水寒》,却以一个震惊玩家们的赛年预告,宣告自己将成为第二个《梦幻西游》 。
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《逆水寒》本身就是网易最为“王道”的MMORPG品牌,游戏上线之后,就一直致力于品质的打磨,不仅牢牢地占据着“画面表现最好的国产网游”这一宝座,还孜孜不倦的对游戏进行内容更新和技术迭代 。
在2023年,《逆水寒》IP迎来了大爆发,凭借着纯点卡赛季服 , 它成为了这个时代最为成功的MMO端游,并为网易重新树立起了“不肝不氪”的游戏理念 。
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而在《逆水寒》赛季服即将满一周年之际 , 网易也在12月10日正式曝光了赛季服2.0大版本的预告 。除了对游戏画面进行再进化、玩法模式优化减负、装备系统全面升级之外,最振奋人心的,就是游戏要彻底放弃执行了6年的“多货币机制” , 转向更为自由 , 更加受市场平衡的单一货币模式 。
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这一消息刚一放出,玩家群就立即炸了窝 。很多玩家都表示 , 《逆水寒》这是真的要向《梦幻西游》看齐了 。
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目前版本中,《逆水寒》的货币分为不可交易的“交子”和可交易的“铜钱”两种 。两种货币理论上虽然完全对等,但是在玩家们看来,价值却天差地别 。
因为可交易的铜钱数量稀少的关系,玩家们非常不愿意随意花费铜钱,这就造成了游戏中的经济系统出现了可流动性的问题——游戏产出、副本掉落因为“钱紧”的关系卖不上价格 , 而游戏中后段玩家们交子溢出后铜钱的需求也相对降低,经济系统无法有效的进行市场调控,使得游戏中产出的兴奋感不足 , 缺少了让人振奋的“多巴胺” 。
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而在2.0版本中,《逆水寒》将彻底取消交子的设定,铜钱变成了唯一的货币 。与此同时,系统将重新调整铜钱的产出与消耗,保证玩家们可以自给自足的同时,用产出和消耗为铜钱锚定更符合实际的使用价值 。通过“市场”这个看不见的手,为游戏的铜钱以及其背后的所有产出物合理定价 。
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在取消交子之后,玩家们可以更放心的拍卖副本中掉落的道具,也可以让玩法产出的装备、材料变得更有价值,配合上《逆水寒》独立、专项的庞大研发体系架构和严格的大数据计算与探索,最终使游戏中的虚拟产出变得更加稳定,玩家们通过游戏获得的成就感和价值感也更强 , 催生出类比《梦幻西游》的稳定经济体系 。
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如此破天荒的“经济改革”,也从侧面说明了网易越来越重视《逆水寒》IP,将其打造成第二个《梦幻西游》的想法,也更加强烈 。
那么,对于《逆水寒》官宣彻底放弃“多货币机制”这件事,你是怎么看的呢?

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