知乎作者“罗斯基”称,主播手里有流量,但一直缺节目效果,《完蛋》就是合适的“主播游戏”:美女自带话题和流量,恋爱主题吸引眼球 。而且“游戏内容+主播反应+弹幕反应+主播对弹幕的反应”的结构,非常适合做视频二创,从而达到“一股流量吃两次”的效果 。
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《完蛋》相关二创在B站引发关注
Joe告诉「定焦」,《完蛋》发行方一开始也没预料到游戏会这么火 , 和Steam只申请了5000个游戏Key(激活码)提供给各类UP主进行体验,结果发现申请少了,后面大家只能自己买 。
《完蛋》的出圈,还带火了游戏里的演员 。在抖音等短视频平台,6位女主的账号也开始了数百万的疯狂涨粉 。
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「定焦」制图
游戏角色郑楚妍的扮演者钟晨瑶,有超1322人付费980抖币/月(折合98元/月)成为其抖音账号@战斗天使ZCY的专属会员,游戏角色肖鹿的扮演者邹佳佳,超1874人付费成为其抖音账号的专属会员 。会员基础权益包括专属表情、会员勋章和专属福袋,会员高阶权益包括查看日常生活图文 , 以及优先连线服务 。
成林总结,《完蛋》做了一个平衡,既在剧本上保留了短剧的爽文机制 , 又在游戏拍摄的细节上花了心思,再加上市面上的同类竞争游戏比较少,纯恋爱的真人互动游戏更少 , 走红可谓戳中了天时地利人和 。
有好评,也有争议
此番爆火出圈,《完蛋》背后的制作方和发行方自然成为了外界关注的焦点 。
《完蛋》由INTINY工作室开发 , 其公司主体为成立于去年3月的广州小有内容互动娱乐有限公司 。根据天眼查显示的股权穿透图,这家公司背后站着的,是杭州绝地科技和它旗下的海南尤达科技 。
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图源 / 天眼查
绝地科技注册成立于2013年 , 2014年研发出挂机游戏鼻祖《天天挂机》后为人所知,但近年来不温不火 。
2016年 , 为辅助绝地游戏发行的尤达科技成立后,公司接连发行了《正统三国》《朕的江山》《银河战舰》等多款月流水千万的SLG(策略类游戏)产品,一度在日本、韩国、东南亚等地区市场占有一席之地,拥有稳定的造血能力 。
只是,除了早年几款长线产品外 , 公司再也没有大爆款,甚至可以说是屡屡受挫——自研自发的《星空要塞》去年上线今年停运,2021年上线的《拔剑称王》 , 上线不足半年便匆匆落幕;代理发行的《魔法王权》同样没活过一年 。
总的来说,《完蛋》对于绝地和尤达来说,堪称是“花小钱办大事”的意外之喜 。
根据多家媒体的报道,该游戏整个项目组超20人,算上外部配合人员和支撑部门,参与人数达三四十人 。其中编剧有6-7人,剧本撰写花费了半年多 , 总文本量达11万字 。
成林称,这部游戏的成本相对较低 , 很大一部分花在了前期的影视部分,后期游戏制作和交互设计相对粗糙 。游戏部分有外包方告诉他,几万元就可以搞定 。“我们正常做一款小手游 , 需要20多万,中型游戏五六百万 , 这几万元就相当于一个程序员一个月的成本 。目前各类社区里有大量AVG游戏的开发模板,成本并不高 。”
对于新团队来说,这是一次成功的低成本尝试 。Joe称 , 《完蛋》的拍摄场景偏生活化(好搭建、复用率高),演员偏生面孔(成本低、配合度高) , 用类似拍短剧的手法拍摄,制作周期三到五个月,再用游戏交互模块串联起来,是一个降本增效的好办法,同时还获得了游戏制作的经验 。
据SteamDB数据,该游戏目前总销量已超80万套 , 按该游戏42元即可买断的付费模式,不计退款的预期营收超过3360万元 。“按照STEAM的30%抽成计算,公司可以拿到2352万 。这部轻量级的游戏属于超额收入 。”富山称 。
这款游戏跟爽文、小程序短剧,包括抖音上的一些剧情号,在原材料、底层逻辑和满足用户的痛点方面是一模一样的 , 只不过《完蛋》用了一把互动游戏的“刀”,把相同的内容切成了符合游戏市场的商品 。“他们选择了一个目前竞争没有那么强的市场 , 而今天的小程序短剧已经卷到无以复加了,可是在Steam或者在海外游戏领域,流量竞争没有那么激烈 。”富山称 。
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