《原神》成为现象级产品出圈:“追求极致”背后的艰难

作为一家成立仅10年的本土创业公司,米哈游对技术和研发的投入颇为“孤注一掷” 。
一场网易和暴雪的“分手”公告,却让一家来自上海的游戏公司米哈游无辜登上了热搜 。
激烈的“暴雪中国运营权归属”讨论之中,某网友的“老爹言论”获得了高赞和点评——据该网友称,老爹在听说此次合作终止事件后,建议该网友“玩原神吧,是自己的游戏 。”而这样的建议也获得了广大网友的认同 。
无独有偶,不久前刚刚落幕的英雄联盟S12世界总决赛的舆论场上,人气选手BeryL因其对《原神》的热爱诞生了各种话题与名梗,拳头游戏CEO甚至发推戏称,“参加《英雄联盟》世界赛决赛前最好的训练方法是什么?可以试试《原神》,不仅有趣而且轻松,可以让你在《英雄联盟》里变得更强 。”

《原神》成为现象级产品出圈:“追求极致”背后的艰难

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毫无疑问,《原神》已成为了一款俘获各圈层玩家的游戏 。这款开放世界冒险RPG产品在2020年9月底于全球范围内多平台同步上线,上线首日达成全球1000万下载,除中国外,先后登顶了美国、日本、韩国、 德国、荷兰、新加坡等国家和地区的苹果商店畅销榜,目前《原神》已登录了PlayStation平台、IOS、Android、PC平台,并支持移动端、PC端以及PS平台数据互通,是一款典型的跨端产品 。
高品质、自研IP的跨端游戏是此前无人尝试过的领域 。《原神》背后的米哈游是一家来自上海的本土游戏公司,2011年诞生于上海交通大学的大学生创业孵化器中 。受到创始人“技术宅”的影响,米哈游从创立之时起,就确立了科技公司的定位,“技术宅拯救世界”是公司使命 。可以说,技术是米哈游的一种情结,也存在于它的产品基因中 。
截至目前,《原神》在全球的用户数量已经过亿,为全球超两百个国家及地区提供游戏下载服务,在44个国家/地区畅销榜排行第一 。据不完全统计,在推特、微博等社交平台上,《原神》以每月超过10次的热度频登热搜,B站的游戏官方账号中,《原神》更是稳固在账号粉丝数Top1的位置 。值得一提的是,《原神》在2021年入选商务部国家文化出口重点项目——对中国本土的游戏产品来说,这个成绩实属不易 。
《原神》成为现象级产品出圈:“追求极致”背后的艰难

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很长一段时间,中国的游戏企业都在奋力追赶国外大厂,时至今日,引入海外游戏公司的爆款游戏、代理日韩欧美研发的游戏还是中国本土游戏公司最重要的商业模式之一 。而《原神》在全球出圈、从上海走到全球的步伐或许代表着中国游戏公司正在从“引进来”到“走出去”的道路上奋起直追 。
从米哈游和《原神》的表现中可以窥见中国游戏产业对内容质量的追求已今时不同往日了 。但“追求极致”的米哈游已实现了它所定义的极致了吗?研究《原神》的种种表现可发现,困难始终存在,米哈游和《原神》依然未登顶峰 。
技术和研发投入是必备的
开放世界产品因其对物理世界的还原而具备很高的沉浸感 。在立项之初,《原神》就希望为玩家提供像动画影片一样流畅的体验,并为此投入了大量的人力和时间 。与传统大型游戏的研发模式不同,《原神》极少使用外包团队,绝大多数工作都由内部团队完成 。
研发投入是一个绕不开的话题 。米哈游在《原神》开发上前后投入超过1亿美元,上线后每年还要花费2亿美元进行持续开发 。在国外知名游戏社区Reddit上,更有玩家计算称,《原神》正在成为研发成本最高的游戏 。
《原神》拥有一支上千人的技术团队,从2017年立项至今的五年时间里,米哈游每年都要付出上亿元级别的人才留存成本,如果考虑到其它涉及人事的隐形福利,这个数字还会更多 。
人才之上,米哈游自成立以来一直重视研发,经过多年的发展研发出大量的移动游戏技术,积累了诸如“PostFX”,“AnimeFX”,“3D 动画分层上色技术”,以及“基于 s-expr的数据驱动逻辑技术”等一系列核心技术,让米哈游的产品在画面渲染、数据处理速度、系统架构设计上能够匹配其预期达到的效果 。
例如,在“覆雪之路——《原神》龙脊雪山场景的幕后”纪录片中提到,“龙脊雪山”区域的打磨制作中,技术美术为了达成符合《原神》浪漫气质的雪的效果,参照云彩的渐变做出了雪山区域“雪地”的层次感 。仅仅在“雪地”场景中,就反复调试了15次才达成最终的呈现效果 。


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