编写整洁 Java 代码的最佳实践( 三 )


publicclassOrder { privateStringcustomerName; privateStringshippingAddress; privateStringbillingAddress; privateStringproductName; privateint quantity; privatedouble price; privatebooleanisExpressShipping;// 构造器、访问器和修改器// 与订单相关的其他方法}
publicvoidprocessOrder(Order order) { // 方法实现}
8. 利用单元测试与测试驱动开发(TDD)
在软件开发领域,单元测试和测试驱动开发(TDD)是不可或缺的实践手段 。单元测试的作用是对各个函数、方法和类的功能进行验证,保证它们能独立完成任务 。而 TDD 则是一种优先编写测试再进行开发的方法 。
通过采用单元测试和 TDD 方法,您能更加专注于编写规范、简洁的 Java 代码 。单元测试可以帮助您及时验证代码的正确性,快速发现潜在错误,并促使您编写更模块化的代码结构 。TDD 方法将为您提供及时的反馈,从而提高您编写可靠且易维护代码的信心 。

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9. SOLID 原则
SOLID 原则是由 Robert C. Martin(Uncle Bob)所提出,对于所有开发人员来说都非常重要,它有助于编写清晰、可维护和可扩展的代码 。
以下将阐述 SOLID 原则如何引导您编写高质量的 Java 代码:
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):按照此原则,一个类只应担负一项职责,这有助于保证代码的简洁、可读性和维护性 。
开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP):该原则要求类应对扩展开放,对修改封闭,除非进行错误修复 。这使得您可以在不破坏现有功能的前提下添加新特性 。在 Java 中,借助接口或抽象类能实现现有类的功能扩展 。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):此原则确保您能够在不影响程序正常运行的情况下,灵活地将超类与其各个子类进行互换 。遵循这一原则有助于正确使用继承,编写结构松耦合的优雅 Java 代码 。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):此原则鼓励选择较小、更具针对性的接口,而非庞大、泛化的接口 。这使得您能够编写更加模块化和简洁的 Java 代码,确保实现类仅专注于与其相关的功能 。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):依赖倒置原则强调降低组件间的紧耦合,推崇依赖于抽象而非具体实现 。遵循此原则,您可以通过控制反转(IoC)和依赖注入实现结构清晰的 Java 代码 。
10. 遵循 KISS 原则和 DRY 原则
KISS 和 DRY 是编程中的基础原则,对于编写精炼的 Java 代码至关重要 。DRY 原则主张开发者确保系统中代码不重复,以此提升代码的可维护性,并使查找和修复错误更为高效 。
KISS 原则(Keep It Simple, Stupid)则倡导在软件设计和开发过程中保持简洁明了 。遵循此原则,你可以消除代码中的不必要复杂性,从而选择更易理解的编码方式 。
KISS 原则(Don't Repeat Yourself)有助于增强代码的可维护性和可读性,从而提升团队协作效率,也使新成员更容易融入项目 。
11. 遵循一致的源文件结构
Java 的标准源文件包括运行任何 Java 程序所需的关键组成部分 。为了保持代码的可读性,你应当遵循一致的源文件结构 。虽然没有普遍适用的源文件结构,但存在一些广受推崇的风格指南 。
一般来说,Java 的源文件结构应该从包声明开始,接着是静态和非静态的导入声明,最后定义一个主要的顶级类 。
// 类变量privatestaticintcount; privateString name; // 实例变量privateintage; privateList<String> hobbies;// 构造函数publicMyClass( ) { // 构造函数实现}publicMyClass( String name, intage ) { // 构造函数实现}// 方法publicvoidsetName( String name) { // 方法实现}publicString getName( ) { // 方法实现}publicvoidaddHobby( String hobby) { // 方法实现}// 其他方法}
// 额外的类(如果有)classMyStaticClass{ // 类实现}
12. 避免硬编码
硬编码是将值直接嵌入到程序源代码的一种做法,不使用变量表示 。对硬编码的值进行更改必须修改程序源代码,这样的做法极大地限制了代码的重用性和可测试性,并可能引发程序错误和代码重复问题 。
为了增强代码的重用性、可测试性和可维护性,应该避免在程序源代码中使用硬编码值 。这些都是整洁 Java 代码的核心特性 。您可以通过使用抽象概念,例如常量变量或枚举,来替换硬编码的值 。
以下是一个包含硬编码值的 Java 程序示例:
@RestControllerpublicclassHelloWorldController{@GetMapping( "/hello") publicString sayHello { return"Hello, World!"; }@GetMapping( "/user") publicString getUser { // 硬编码值String username = "John"; int age = 30; return"Username: "+ username + ", Age: "+ age; }// 其他控制器方法}


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