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其实对于系列的老玩家来说,表现力好不好与画面质量是不是业界顶尖,放在《怪物猎人:世界》的身上或许还真就没有太大意义,等了这么多年 , 盼星星盼月亮,搞得次时代主机都要快换代了,无非就是盼的就是怪猎新作的画面能够跟随时代技术力的进化而提升,哪怕那么一点点 。
所以哪怕把怪猎成熟的游戏框架照搬套用,光是在画面表现上下功夫,升级引擎提升画面效果 。
【怪物世界猎人价格排行】估计也能让一波怪猎情怀老粉丝感动,当然《怪物猎人:世界》做到的远不止如此 。
《怪物猎人》的整体表现力总结起来就一个字-帅 , 先从游戏高清分辨率说起,跟3DS那个画质简直天壤之别 , 让玩惯了的3DS的猎人怎么适应,以前的怪猎草地与地面基本一张贴图就基本完事了,现在的实体建模花花草草弄得怎么漂亮,不管是怪物的毛发、鳞片、甲壳,猎人的动作、表情、举止小细节 , 场景的建模、生态、互动等,所有的一切都焕然一新 。
很多老玩家早习以为常的东西,在新作《怪物猎人:世界》这里都变得不再平凡,火龙嘴角因愤怒而产生抖动,尾巴横扫过地面留下的痕迹,猎人拍打双颊想从眩晕中尽快恢复的动作,一切都无比生动 。
其实我最满意的是人物动作有了质的提升,不管是跑步姿势还是后滚衔接都是那么自然流畅,但其实最值得说的还是无缝地图,整整14年了,虽然换区吃药拯救过无数猎人 , 但无缝地图让我们勇于挑战,当14年来怪物起飞后地面形成的那圆圈形状的阴影,在时间的洗礼下 终于有了清晰的轮廓,系列迟到的变革也终于赶上了时代 。
从白天到夜晚,从晴空万里到绵绵小雨 , 古代林的生机,大蚁冢的荒凉,这一代怪猎的生态系统给玩家带来的宁静让每一位猎人为之动容 。
掌机上的马赛克画质到次时代主机的3A品质,系列巨大的飞跃可以说让玩家开心了一把 , 每次从打开游戏到狩猎结束,看着基地的巨大船只,看着地上那自己辛苦狩猎到的凶猛怪物,止不住的幸福感油然而生 。
虽然卡普空饭店经常炒冷饭 , 但卡表如果真正认真起来做游戏 也是够厉害的 。
我不知道什么时候能够世界和平,但我知道 在这里,我们不分国家、不分种族 , 在这里 我们都是怪物猎人! 。
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