ff14|FF14零式绝本职业优先级?DK高难指定唯一神,自嗨却是最大输家

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狒狒14的各个职业在设计之初 , 技改组就不断的控制平衡 , 截止当前版本同职能职业之间的输出差距不到2% , 平衡度可以说把握的很好 。 然而因为职业的特性不同 , 高难本之中对应机制的处理方式也注定了 , 各个职业还是会有择优选择 , 于是本期主要介绍高难的几个T1职业 , 如果你也打高难 , 不妨从这几个职业入手 , 能有更好地体验 , 打出更高地输出哦 。

蓝职方面 , 首选黑骑、次选绝枪 , 高难不可避免的会有“DPS检测”难题 , 为了降低DPS压力 , 黑骑和绝枪的高输出 , 势必当选 。
两个T职 , 黑骑瞬间爆发能力比肩近战红职 , 为当之无愧的T中豪杰!紧接着就是绝枪 , 技能操作繁琐 , 且无情对其爆发 , 颇费脑子 , 也因此职业有“数学天才”的称呼 。

至于为什么不从减伤方面考虑 , 一是之前提到的DPS检测 , 还有就是黑骑绝枪的身板强度也是T里前列 , 骑士在未改版之前输出低、减伤少 , 还没位移 , 无敌时间还长 , 真的不推荐 , 战士虽然能降低奶妈高血压 , 无敌快能处理更多机制 , 但可惜输出低已然是职业原罪了 。

绿职方面 , 纯奶占星相比于白魔要略强 , 超大的范围治疗能力和减伤 , 避免了队友跑机制吃不到奶的情况 , 且DPS也更高 。 缺点在于 , 作为全游数一数二的“费手”职业 , 操作起来的真的难 , 学艺不精 , 还是推荐白魔 。
盾奶这边 , 更推荐贤者 , 盾量上贤者或许赶不上学者的超厚扩散盾 , 但多数情况也用不到这么厚的盾 , 此时贤者的脱手减伤顺发群盾就显得灵活很多 , 且由于贤大炮的存在 , 现在的输出普遍是高于学者的 。

红职近战 , 输出差的就更少了 , 主要是功能性上的差距 , 比较推荐的肯定是忍者+龙骑 , 试问香香的群辅谁不爱呢?至于自嗨武士 , 直接剔除!团辅的存在直接能拉高整个团队输出 , 玩的好的龙骑忍者 , 还可以靠着后跳遁地精准处理机制 , 在一些双怪阶段 , 龙骑甚至输出能打到最高 。 至于武僧、钐镰客 , 武僧强势点在于身板硬 , 能拉群血 , 镰刀操作简单 , 适合快速上手 。

远敏中 , 舞者、诗人肯定是不错的选择 , 舞伴带来的输出加成给到近战 , 团血团减加持 , 真的极大增加了队伍容错 , 诗人同理都是团队性职业 。 唯独技工士 , 熟练队还好 , 开荒的话只能期待下个版本加的10%群减 , 不然是真的又一个自嗨 。 不过技工的爆发很强 , 满资源爆发的机工与忍者几乎持平 。

法系职业 , 赤魔和召唤两个法师各有长处 , 赤魔读条拉人快 , 召唤简单且能抬血 , 两者输出接近 , 玩哪个取决于个人 。 至于黑魔 , 不是很推荐吧 , 黑魔的强度很高 , 但是不能拉人 , 有时真的很致命 。

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