君与彼女与彼女之恋三周目怎么选 君与彼女与彼女之恋攻略( 二 )


Junbi就是这样一个优秀的设计 。在galgame行业,有国内知名的“十二神器” 。其中君璧的书名是《次元笼》 。亲身经历过这款游戏,才知道这个称号的含义,以及它被戏称为“上帝之作”的原因 。与其他具有同样“杰作”的作品相比,如众所周知的沙耶之歌 。
“游戏”的艺术——对《国王与他的女人》和《他的女人》爱情的游戏评价
沙耶之歌
这样,用平台书,用剧本思想的深度,用更文艺的手段来打动玩家的大作,君比更像是用游戏本身的特点,用自己优秀的游戏创意和游戏设计来打动玩家 。作为游戏,更纯粹 。这就好像我在假设沙耶之歌优秀的平台和剧情设定不一定要用“游戏”来表现 。如果台湾省版的沙耶之歌被放到漫画、漫画或者小说里,也可以被神化 。换句话说,如果把优秀的台版《沙耶之歌》去掉,它作为“游戏”的必要组成部分就不再优秀了 。相比之下,《君比》的魅力正是因为它是游戏,是galgame,不是轻小说,不是动漫,也正是因为它是游戏 。只有游戏这个载体,才能展现君比的魅力 。同样,玩家也要亲自与这款游戏互动,才能感受到它带来的冲击 。用现在的话来说,其优秀的设计让人无法“云化”(相比之下,很多galgame的云感觉和实际玩的一样,有时候“云化”还能省去保存和加载的功夫)
为什么这么说?接下来我就详细说明一下我在剧中录的东西(以下涉及很多剧透注意)
首先,从标题上看,这款游戏和其他很多galgame类似 。故事围绕一个男主持人和几个女主持人展开 。
“游戏”的艺术——对《国王与他的女人》和《他的女人》爱情的游戏评价
左:向日葵右:曾根若松美雪
当你玩了一个星期的时候,游戏和大多数galgame是一样的,但是这个游戏真正的核心会在你打开第二个星期的时候开始 。
人的设定似乎没有什么区别,比如田空的向日葵,高陵的优花,童年的曾根美 。看过各种gal的人都知道,这样的属性设置很常见 。同样的,剧情和台版的《周目》也没有太多亮点,但是有平淡的台词 。除了有点不自然的过度伸展,所有类型的女生都有视觉事件:
“游戏”的艺术——评游戏《国王和他的女儿以及他们女儿的爱情》
在这里,向日葵这个分不清游戏与现实的电波女,以一个周目玩家的视角,告诉男主“再这样下去,她将无法和若松美雪走到幸福的尽头” 。
然后试着和“上帝”对话改变世界,让这个人永远都不是NTR 。这里有一个选择:
阻止向日葵还是不阻止 。
此选项影响周末 。如果葵在这个时候被阻止,男主人将不会高兴与若松美雪,但会孤独地死去 。如果他停下来,他将去若松美雪的幸福尽头,结束第一届周目 。也就是说,第一周目无论如何不能走葵的路线 。同时,在进入若松美雪的路线时,葵的剧情会消失,而且消失的很不自然,加上之前的 。这里有一句关于galgame周目不同玩家不同习惯的话 。硬核galgame玩家自然实现所有路线和CG,但对于更多人来说,一条路线差不多,或者可以开几条感兴趣的女子路线 。所以,为了指导玩家玩两周,体验真正游戏设计的核心内容,周目必须离开那个不自然的地方 。这会让玩家忍不住想“这似乎不是传统galgame的大团圆结局”,开始第二周 。第一周的剧情线并不长,可能连普通的破galgame都不如 。哪怕只有一个H景,君子也满足不了 。其实我玩第一周的时候就觉得这是名不副实的大作,但是不自然的地方真的吸引我开了第二周 。)从一开始就对葵有好感 。
第二周,想要进入葵路线的玩家会开始选择偏向葵的选项(其实第一个周目结局一定是若松美雪,第二周连若松美雪党都不会再选择偏向若松美雪的选项) 。这时候玩家会发现一些奇怪的地方 。以下是我记录的几个例子:
“游戏”的艺术——对《国王与他的女人》和《他的女人》爱情的游戏评价
爱你和你女儿的四个周目是什么?这是一款手机游戏 。你和你老婆你老婆的爱情是一款手机爱情开发游戏 。游戏的发展主要是由玩家的选择推动的 。玩家的选择不同,会导致游戏中不同的故事发展情节和不同的最终结果 。作为一款GALGAME,这个游戏的故事非常精彩,而且是在周目玩的 。分支剧情很有意思 。
你和你女儿还有你女儿的剧情策略[4]第一个攻略,接着是第二个周末,攻略向日葵 。
第二周,突袭向日葵的过程会有点复杂,最后我们的目标是进入无限轮回 。
无限是这个游戏必须去的地方 。我们拍完之后,故事就结束了 。


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