铃木裕之用球--铃木裕之~~好急( 二 )


不得不在此感慨,这位 游戏 制作人,为业界带来了太多的“第一” 。
世界上第一款体感型街机 游戏《Hang-On》, 世界上第一款3D格斗 游戏《VR战士》 和今天我们接下来要聊到的“主角”第一款开放世界的 游戏《莎木》 。
做为SEGA推出的末代主机DC(Dreamcast)上的压轴大作,《莎木》不单单是SEGA一次孤注一掷的尝试,更是一次铃木裕为 游戏 业界带来的又一次革新 。
但令人惋惜的是,当年的《莎木》系列似乎有些“生不逢时”的味道,7000万美元的开发成本,最终只换来了113万份的销量成绩 。
虽然, 游戏 在商业之上并未获得成功,但 游戏 却在业界获得了一致的好评 。甚至,到了如今,人们往往会把诸如“开放世界 游戏 鼻祖”、“QTE鼻祖”等诸多显赫的头衔安在这个系列之上 。
但事实上,《莎木》这个系列,也确实能够对得起这些迟来的赞扬与褒奖!
在当年看来一流的 游戏 画面和养成系统结合的动作系统,《莎木》被当时的媒体门评论为是“当代主机 游戏 的奠基者 。”
正如笔者刚才所提到的,《莎木》这个系列即是“开放世界”的鼻祖更是“QTE”玩法的奠基者 。
它的叙事结构和 游戏 系统的设计,影响了一代又一代的 游戏 作品 。
而后来从3代开始火起来的《侠盗猎车手》,据说正是受到了《莎木》的启发 。甚至是后来SEGA自家的《如龙》系列,也能够看到太多太多《莎木》的影子 。
如果仔细的查阅一下资料的话,其实不难发现一个有意思的事情,《如龙》的制作人名越埝洋正是当时制作《莎木》的开发团队成员之一 。
所以,与其说《如龙》的诞生是受到了《莎木》系列的影响,不如说是《如龙》本身就是脱胎于《莎木》系列似乎来得更为贴切一些 。
虽然,《莎木》系列的两代作品,在销量之上双双遭遇“滑铁卢” 。但通过两代 游戏 开发的积累却早已为铃木裕和他的团队以及SEGA留下了大量制作“开放式世界”的宝贵技术与经验 。
现在,想来不光光是《如龙》欠了《莎木》一笔学费,在“开放世界”上和 游戏 内加入“QTE”玩法的诸多“后继者”们,如GTA、辐射乃至生化危机和古墓丽影等作品似乎都欠着《莎木》一笔无法衡量其价值的“学费” 。
100万、200万、300万直到最后的633万,从2015年的万众期待,到现如今的骂声一片 。《莎木3》的大起大落,实在是让人觉得太过“刺激” 。但想来,玩家的心情也是可以理解的 。本是冲着“情怀”掏了钱包,没成想真的就只是掏钱而已 。
《莎木3》的发行商Deep Silver于2019年E3期间宣布 游戏 将会在Epic Game Store独占 。独占也就独占了,毕竟平台之间利用独占抢夺资源和用户的事情,早已司空见惯,习以为常 。但这次却和往常有些不太一样,原先承诺的 游戏 登陆Steam平台的 游戏 激活码,也因为独占的关系被取消了 。
玩家毫无意外的炸锅了,就像当初《地铁:离去》去一样 。
但不一样的是,《地铁:离去》预购的玩家依旧可以在Steam上玩到 游戏。而《莎木3》却着实显得很不厚道,Epic独占也就罢了 。当初众筹时说好的Steam激活码,却也因为发行商玩的一手“骚操作”给整没了……
巧的是,《地铁:离去》和《莎木3》的发行商还是都是deep sliver(深银) 。
这是上个时代的先驱者,却也是与这个时代即将脱节的人 。
上一次笔者在网上看到关于铃木裕的消息时,还是在2015年的E3大展上,当《莎木3》视频播完后,57 岁的铃木裕带着腼腆的笑容走上台静静说道: “老朋友们,我还是想为你们做《莎木3》 。”
当听到这句话的时候,心底的苦涩与无奈,究竟还有多少人能懂? 游戏 以众筹的方式来制作,似乎也在这一刻体现出了无尽的无奈与凄凉 。
《莎木》二字对于笔者来说,似乎在这一刻显得尤为沉重 。
它既是笔者自己的青春与回忆,更是一个即将与这个时代脱节的老男孩,做出的最后的骄傲和倔强 。
其实,到了现在这个份上, 游戏 已经无所谓好坏 。现在更多的,或许玩家们也只是希望,在《莎木3》到来之际 。铃木裕能够用它把这个故事,讲好、讲完,也算是给我们自己的青春与回忆,画上一个圆满的句号吧……
关于,传奇制作人铃木裕和《莎木》系列的回忆就到此为止了,我们下篇IGA和《恶魔城》的再见喽!

Q2:铃木裕之第2次上天天向上时带的眼镜
铃木裕之第二次上天天向上的时候戴的眼镜是LOUIS VUITTON的(中文名:路易威登) 。这一款眼镜它是叫GRAFFITI太阳镜 。这套款式新潮、带有莹亮细部的面罩式太阳镜是对艺术家Stephen Sprouse的致敬 。他曾与MARC JACOBS合作,共同奉上路易威登2001年的graffiti系列 。该太阳镜的灵感来自80年代的街头服饰 。


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