吹裙子下截 美女吹裙子小游戏

美女吹裙小游戏(吹裙)原创娱乐2021-04-27 16:10
2014年左右,DOTA的热度达到了一个顶峰 。第四届DOTA2国际邀请赛,也就是TI4,Newbee战队夺冠,在国内掀起了一股真正的热潮 。
那一年并不辉煌,也不华丽,但作为一个普通的dota玩家,我真切地感受到了形式的伟大 。虽然那时候我还是个“老头”,没错,那种不玩dota2只玩dota1的人 。
也许是我接受不了新的东西,也许是我接受东西比较慢,也许是我对刀1到刀2的画风变化无法接受,这让我当时更愿意沉浸在DOTA1的海洋里 。当时战斗平台在大火的时候还是11,方浩的防挂措施实在太差,导致了11战斗平台的兴起,也导致了大量玩家转战这个平台 。
我为什么这么说?其实跟我们今天要说的游戏公司和他们开发的两款游戏都有关系 。废话不多说,直接开始今天的谈话吧 。
莉莉丝的崛起——《刀塔传奇》在介绍这款游戏之前,我想先简单介绍一下这家公司 。
莉莉斯网络科技有限公司,在玩家圈子里俗称莉莉斯 。成立于2015年6月18日,主要是以开发游戏为公司目标 。
前不久,《剑与远征》获得了“2020年中国十佳游戏R&D战队”的奖项 。可以说在业内口碑不错 。就是这样一家公司,当然也是我的手游启蒙老师 。
四年前,我的手机还只是一部国产触屏手机,连牌子都记不清了,但当时热爱dota的原因让我第一时间接触到了一款游戏——刀塔传奇 。
我依稀记得这个游戏在我手机里存在了很久,甚至过了一段时间,我基本上就沉迷于这个游戏,不再接触dota了 。
虽然不知道后续发生了什么,但在我的记忆里,他还是那个横版游戏 。每个英雄在杀死怪物后都可以积累大招,英雄在攻击时有机会使用一些被动和主动的小技能 。大招累积完成后,点击屏幕下方的英雄头像,可以释放每个英雄不同的大招 。
这里的英雄其实都是DOTA英雄 。比如大剑师的大招是无敌斩,冰女的大招是极寒场,剧毒术士的大招是剧毒新星 。
其实问题来了 。我们不知道你是否找到了 。其实这是一部“二创作品” 。与二创不同的是,莉莉斯当时并没有得到dota的授权 。英雄的技能也选择了“诚实坦率”并使用了原来的名字,甚至连英雄的名字都原封不动 。
其实,如果当时的莉莉斯能像一个抄袭他生意的朋友一样改个名字,大概也没什么大不了的 。看看隔壁XX荣耀的王昭君 。那不是活生生的“水晶室女”吗?那个姜子牙,不就是光之护卫吗?当然不知道现在有没有变,最早的时候是这样的 。网上很多吐槽都是原封不动的复制过来的 。
不能质疑的是,这款游戏虽然一直在舆论中,但确实让莉莉斯赚了一笔小钱,获得了后续开发资格 。最重要的是他积累了宝贵的美术和开发经验!
终将崛起的《剑与远征》其实按理说,剑与远征的美术和游戏设计属于上品 。即使在当今手游市场横向比较,至少也能秒杀一款无良手游 。
由于在刀塔传奇中积累的经验,莉莉斯有很多开发剑和探险的经验 。同样作为一款横版回合制游戏,他的美术风格独树一帜,整体渲染“版型画风”,加上鲜艳的色彩衬托,让一些技能和特效看起来很酷 。
而且分班课内核不变,让我这种基本懒得操作的人可以在业余时间做一个游戏 。当然,最有趣的还是“阵容”的搭配 。不知道是不是上一场比赛的开发经验让莉莉斯对阵容的搭配有了独特的理解 。
看似简单的五人其实有以下模式:英雄羁绊、属性束缚、种族束缚、阵型束缚、技能束缚 。不是说一个阵容就等于无敌,或者说一个英雄无敌,剩下的都是陪衬 。就好像你一个人下棋,对弈就能称王 。如果乱七八糟的上战场,就算三星都在,也比不上阵容合理的二星怪 。
游戏性呢?
副本、组队狩猎、王座塔、异世界迷宫、竞技场、悬赏榜等 。,可以说是奇思妙想结合的结果 。你以为组队狩猎就跟其他游戏一样吗?其实没有 。
虽然可以和公会成员一起击杀稀有怪物、装备、钻石等等,但是在战斗中自己的“地位”是至关重要的 。就像我上面说的阵容,没有人会愿意带一个只会通过任务“划地图”的玩家 。
所以游戏内核奠定了游戏玩法,游戏玩法决定了玩家怎么玩 。这是一个循环,但绝不是一个逻辑闭环 。如果创意没有设计好,那些突然夭折的手游就是最好的例子 。
风波不停的《剑与远征》在说刀剑远征之前,先说一下刀塔传奇 。我们都知道刀塔传奇作为国内第一款跨界手游经历了怎样的体验 。


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