猎杀潜航5新手教程 猎杀潜航4操作

猎潜4操作(猎潜5新手教程)3DMGAME2017-03-11 14:16:00
如何手动鱼雷
二战的时候,电脑还没有现在这么发达 。潜艇携带的计算机的作用是手动输入这些基本数据,计算目标的距离、方位、航向和速度,然后为鱼雷设定合适的转向角度(鱼雷可以转向 。没有跟踪功能的传统鱼雷只有一次转弯机会,即发射约100m时,按照电脑设定的角度自动转弯一次,鱼雷保险打开 。),使鱼雷发射后能在预定位置与目标相撞 。
可能会有童鞋问,但是目标是移动的,所以如果设置了参数,不能马上发射,就打不中 。
大部分教程告诉我的是:设置好参数后尽量尽快启动 。
实际上,鱼雷计算机可以通过目标的速度和方向不断刷新预定的碰撞点,类似于跟踪目标 。
4 SH中的美、德潜艇有锁定功能,美潜艇的锁定按钮在下面的红圈里 。
德军潜艇的锁定按钮放在作战地图上,如下图 。
但前提是你告诉计算机的参数必须和实际目标的参数非常一致 。
1.手动鱼雷基本参数
这个游戏的真实性决定了它的玩法是多种多样的,尤其是手动鱼雷 。我看过攻击潜望镜、观察潜望镜、舰桥观察镜甚至直接声纳盲射的教程 。但归根结底,一枚鱼雷只需要一些基本参数就能命中目标 。
1.目标的距离和方位(实际上是目标的位置向量)
2.目标的速度
3.弓角(目标的速度矢量是根据速度和弓角计算的)
PS:需要说明的是,潜艇本身在攻击过程中是相对静止的,不需要考虑 。当然,一切的设定都是为了满足一个重要的条件:【目标匀速直线运动】如果你在发射前不幸被敌人发现,敌人会做出反应,改变其原来匀速直线运动的状态 。有的童鞋还问为什么海洋中的船匀速运动?很简单,实践中也是如此 。无论是汽车、火车还是轮船,只有在长距离运动中保持相对匀速,才能最大限度地节省能量 。
首先,以潜艇本身为坐标原点,我们只需要两个矢量(大小和方向)就可以计算出目标在任意时刻的准确位置(当然这是传统物理学的说法,只在宏观尺度适用,微观尺度不适用) 。如图所示:
根据上图,假设现在潜艇还在 。
在1000米的45°方位发现了一个目标,
目标速度是10节 。(这个游戏要求知道导航中最常用的速度单位 。有时候,我会在图表中捏10分钟,然后测量目标在这10分钟内移动的距离,然后估算它的速度 。1段=1.852公里/小时),
目标航向是135 。
有了这四个基础数据,我们就可以计算出目标在任何时间后的位置 。当然,这个游戏并没有要求玩家自己计算 。毕竟有鱼雷计算机,专门做这种工作 。
知道了鱼雷命中的基本原理和需要的基本参数,我们就来探讨如何获取这些基本参数 。
2.获取基本参数的方法
1)德国潜艇PS:先说德国潜艇是因为它的锁紧机构最符合鱼雷发射的基本原理 。相比之下,美军虽然有鱼雷计算机,但灵活性和局限性要小得多 。
德国潜艇下水有两种模式,一种是手动输入参数,另一种是通过设备输入参数 。如下图
就是这个红圈里的按钮,切换手动和自动参数输入方式(请注意,这里说的手动和自动方式,和游戏设置里的手动瞄准和自动瞄准是不一样的 。自动瞄准请忽略此贴) 。
先说自动模式 。在自动模式下,先用观察潜望镜或攻击潜望镜或舰桥镜瞄准目标 。按N打开识别手册,对比确认目标 。(为什么一定要确认目标船型?因为知道了船型,就知道了船高,然后就可以用望远镜测量距离了 。原理如下 。)
识别目标后,在攻击潜望镜的界面上可以看到屏幕右上角的一个面板,上面有距离、弓角、速度,如图 。
(都是偷来的图,请见谅 。。。)
测距后,目标的距离已知,目标的方位已经通过潜望镜上的刻度自动输入电脑 。此时完成了两个数据的输入:[距离]和[方位] 。
下一步是知道目标的速度和航向 。
速度很简单 。一定间隔后,再次用潜望镜测量距离,然后点击距离中的秒表图标,军官会自动报出目标的【速度】和【航向】 。
接下来,只需要输入一个弓角参数 。有同学问,你不是四个基本参数都有吗?为什么需要弓角?什么是弓角?
在实际的鱼雷计算机中,为了实战的方便和准确,鱼雷计算机要求的基本参数不是目标的[航向],而是[艏角] 。原则上用[航向]这个参数就可以命中目标,但是在实际海上,用[艏角]代替[航向]相对容易获得,这也是对消除误差的贡献 。
船首也叫AOB 。我不是很专业 。没有深入研究过 。我只知道在这个游戏中,德军和美军在使用潜望镜向鱼雷电脑自动输入数据时,都需要设置船头角度 。


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