瑞文符文最新 S6锐雯全解,详细点( 四 )
第一点 , 锐雯目前常规玩法伤害不再像以前那么充足。
这个原因很简单 , 死舞属性改动 , 征服者不再是真伤 , 这让以往黑切死舞血手就肉的一批的同时伤害还高的情景不再那么容易复现 。想要打出以前的效果需要 游戏 内打出比较明显的等级差距 。不过掏出死舞后坦度提升确实相当明显 。提一下同理的剑魔 , 黑切死舞的伤害确实会比以前低一些 , 但是相应的坦度有不错的提升 , 这也是最近提亚马特剑魔效果不错的原因之一 , 中期伤害会非常足 。
第二点 , 其实也是第一点的补充 , 在没有优势时锐雯对坦克(兄贵)英雄很无奈。
这个的话玩的比较多的玩家应该都有感受 , 团战和对线都处理不了均势的奥恩、大树这样的英雄 。遇上诺手可能相对好一些 , 遇上会玩的狗熊的确会处于既打不过又团不过 , 肉不过也输出不够的尴尬局面 。在这两点的基础上 , 玩家们逐渐摸索出了一套比较不错的玩法 , 虽然不至于将锐雯再度抬回神坛 , 但是也有相当可观的胜率 。
推荐出装最后一个 , 说的没错就是 吸蓝刀。
今天给大家着重介绍的出装玩法是 吸蓝刀流派 , 当然这个玩法并不是纯粹的暴击流 。毕竟现在大家的 游戏 理解普遍提高 , 就像蛮子也经常有人出这个装备 , 其实对锐雯来说 , 高AD , 减CD , 锦上添花的暴击 , 除了回蓝被动以外还是非常契合锐雯需要的属性的 。配合后续九头蛇的高额AD和吸血 , 伤害非常足 。不过这套出装也有个致命的缺点——太脆了 。是不是有点S2、S3时残暴之力+九头蛇+最后的轻语内味儿了? 这套出装偏切入型 , 如果进场时间得当 , 并且小脸白净能摸出一刀销魂暴击 , 直接带走脆皮再离场还是很有机会的 。这个玩法强力推荐带个双排好友玩璐璐或者时光这类英雄 , 玩起来很舒服 。
看到这肯定有朋友觉得: 就这水平?出个吸蓝刀就能写文章了? 看官且听我细细道来 。其实真正想给大家推荐的玩法是最近主播君克经常使用的一套“ 吸破流 ” 。
大家都知道破败加强其实数值有点离谱的 , 12%当前生命值的伤害不是闹着玩儿的 。所以之前的春季赛大家也可以看到很多破败鳄鱼和破败瑟提 。这件装备对能打出多次平A的近战英雄的伤害提升真的非常明显 , 甚至是有点夸张的地步 。简单来说这套出装成装大概是是 破败→吸蓝刀→黑切→死舞→血手→水银鞋。注意只是大概 , 出装是活的 , 大家根据局势选择不出黑切 , 出破甲弓、九头蛇、春哥或者水银弯刀甚至绿叉无尽都是可行的 。
贴一张君克钻石局的战绩吧 , 不可否认确实人家锐雯的确远超常人水平 , 但是这套出装在钻二上下的局打出这样的效果也确实证明了这套玩法的可行性 。
然后简述一下出装合成思路 。出门多兰一红→战锤+复用型药水(这个150真的很好用)→弯刀→破败→吸蓝刀→二级鞋。前中期大体是这么个顺序 , 当然实际顺序还是取决于回家时有多少钱 , 出装是灵活的。
玩法也提到过了 , 这个出装的锐雯偏向 切入型 , 而不是直来直去的能抗能打式玩法 。那么显而易见 , 想要选择这套出装玩法时 , 需要对面的阵容相对缺乏硬控和爆发伤害 。简单举例 , 对方上单大树打野扎克中单妖姬AD女警辅助日女 , 这套阵容各位看官觉得是摸出血手+水银鞋配合天赋韧性玩起来舒服 , 还是继续无脑选择“吸破流”去秒人?
即使我们能在对线期打出巨大优势 , 打起团来以对方的阵容锐雯很难切到想击杀的目标 。再补充一下 , 其实总的来说这几个思路都是为了增加伤害 , 毕竟死舞少了部分AD嘛 , 所以 黑切后补出樱花刀再慢慢出死舞的玩法也是可行的 , 在上面的出装及胜率图片中可以看到有不错的表现 。
锐雯这个英雄讲起来的话能扯的话题实在是太多 , 所以我们就简单讲一些通用的东西而不要拘泥于单个英雄的玩法 。为什么有些人玩 游戏 明明一个英雄没玩过多少场次但甚至在高端局仍然能大杀四方(参考黄金左手峡谷负重训练)?
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