商标如何设计(商标娄勾设计)

设计不仅仅是设计思想和理念的浓缩 , 更是设计本身在视觉表现上的视觉浓缩 。不同的标志设计应该从不同的角度形象地或抽象地表现出来 , 最终准确地传达信息 。

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设计也是一种“泛化” 。在设计过程中 , 要理性地考虑标志中构成要素之间的重复、对比、协调的关系 , 在变化中求统一 , 在统一中求变化 , 最终使标志在视觉语言的表达上简洁、清晰、统一、完美 。
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重复
重复是相同或相似元素的重复出现 , 重复发生在各种意象的生长和活动规律中 。和对称的情况一样 , 重复很容易被视觉识别 , 让人一目了然 , 可以加深对视觉效果的印象 , 强化观者的记忆 。
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①简单重复 。简单重复是指某一造型元素的短暂重复 , 导致统一的审美后果 。
【商标如何设计(商标娄勾设计)】②改变重复 。变化重复是指某些造型元素在平面上采取不同的间隔 , 使重复既有节奏感美 , 又有单纯的节奏感美 。
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对于简单重复和变化重复的应用 , 取决于表达情境的目标 。比如请求标记简单端庄的 , 简单重复一下情况;如果请求标记是生动和快乐的 , 改变和重复情况 。
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比较
标志设计中的比较是将某个造型元素中差异较大的点、线、面、体、尺寸、方向、位置、空、重心、颜色、纹理等部分组织起来 , 相互比较对比 , 使各自的特点更加突出 。大致可以分为:形状比较、大小比较、地位比较、黑白比较、虚实比较、综合比较等方法 。
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坐标
协调与比较相反 。通过一定的艺术手段 , 将比较的各个部分有机地结合起来 , 使之相互联系 , 相互妥协 , 产生完全统一的视觉后果 。
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(1)点位协调 。点和面的区别是和背景的大小差不多 , 是通过视觉来判断的 。同一个点称为相对于大背景的点 , 相对于小物体的面 。一般来说 , 五个以上的点可以称为点群 , 不同的点群有不同的协调后果 。
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②线路协调 。直线可以分为直线系统和曲线系统 。线系可以进一步分为几何线和自由线;曲线可以进一步分为几何曲线和自由曲线 。同一条线路系统 , 尤其是同一个子线路系统 , 很容易实现协调 。除了几何直线、自由直线和几何曲线的自由曲线外 , 直线的长度、宽度和方向也应在直线的协调构成中加以考虑 。
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逐渐变化
渐变是一种不明显的、非基本的变化 , 是事物在数量上的增减 。由于层次的和谐美 , 这种技术被广泛应用于标志设计中 。
(1)学位类型 , 学位布局有开放、和平、稳定、拓展的感觉 。
(2)立式 , 立式有直立向上的感觉 。
(3)倾斜式 , 可分为左倾斜或右倾斜 , 有左或右运动 , 更生动 。
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(4)内外 , 内外布局可分为大内小外或大外小内 。大内小外有凹凸感 , 大外小内有凹凸感 。
⑤圆周型 , 圆形布局 , 富有圆润感 。
⑥螺旋式 , 螺旋式有螺旋膨胀的感觉 。
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突破
为了夸大某个图形或文字的某个部分 , 有意识地将其铺展在轮廓之外 , 使作品更生动、更吸引人 , 这叫“突破” 。
①以上突破 。当主题在轮廓上方突破时 , 垂直方向突破后主题与轮廓的相对位置有所增加 , 给人一种向上、挺拔、高挑的感觉 。


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