梦魇为什么叫noc(小小梦魇2)

网剧《隐秘的角落》在2020年爆红,很多观众听到简单的童谣《小白船》就觉得冷 。《隐秘的角落》原本也不是一个恐惧故事,但其对阴郁气氛的渲染容易形成一种压抑感,通过与人们印象不符的对比故事的叙事胜利,营造出一种“未知”的恐怖 。今天,由瑞典工作室Tarsier Studios制作,Bandai南梦宫发行的恐惧冒险游戏《小噩梦2》,也通过制造各种反差,给我们带来了一种恐惧的氛围 。它没有陷入跳刀疤(跳出恐惧)的俗套,也没有采取让人大面积不舒服的狰狞氛围,它只靠一个小世界发明了大恐惧 。

梦魇为什么叫noc(小小梦魇2)

文章插图
你童年的噩梦是什么?
你小时候最害怕的是什么?蟑螂?床下的未知世界?还是看不见手指的黑夜?记得我上小学的时候,书包里放着一个手电筒 。我回家的路上有一盏路灯,但是走廊里的感应灯总是出问题 。那时,我家还住在顶楼的六楼 。我能听到黑暗安静的走廊里的每一个声音,但任何麻烦都可能吓得我不顾一切地爬回家,即使隔着几级台阶 。所以,对我来说,童年的噩梦之一应该是夜晚忽明忽暗的安静走廊 。心理学上有一句话,童年的阴影会伴随你一生,即使你已经成年,当我遇到一个非常黑暗的环境时,我仍然感到不安 。
梦魇为什么叫noc(小小梦魇2)

文章插图
估计Tarsier Studios也是充分学习过心理学的,所以在之前的作品《小噩梦》和这部《小噩梦2》中,主角都是以孩子为设定的 。第一局我们玩了小六,一个穿着黄色雨衣的小女孩,这个续集的主角换成了一个穿着纸袋的小男孩Mono 。在整个游戏过程中,我们会从孩子的角度来看待我们生活的这个伟大的世界:纸箱很棒,衣柜很棒,甚至棋盘上的棋子也很棒 。在广阔的环境中,我们实在太小,无法提及 。看着空冷清的街道和看似无尽的场景,我们孤独而无力,就像随时都会被碾压 。
梦魇为什么叫noc(小小梦魇2)

文章插图
如开头所述,这部作品延续了原生代的特点,没有用连体疤制造恐惧后果 。在第一代《小噩梦》中,我们尽力通过画面和音乐共同营造出一种阴郁压抑的氛围 。这部作品在大多数地方也采用了压抑的黑暗色调 。如果要提炼出最重要的基调来概括《小噩梦2》,那就是关于深蓝色的 。这种来自视觉元素的压力,总是在渲染无奈和挣扎 。更值得注意的是,这两个小噩梦在游戏画面中没有任何UI按钮 。但是,这种非常小心的小设计,会让玩家觉得自己是亲自来游戏的,让所有让人不寒而栗的画面都出现在你的眼前 。或者在幽闭的走廊里走到门的另一边,或者在浓雾中经过一个破败的港口,或者在黑暗的医院里用手电筒照着唯一的灯光,这些场景都非常适合留下截图,既渲染了悬疑和恐惧的气氛,又带来了视觉盛宴 。《小噩梦2》的胜利证明,即使是渲染恐惧也能带来另类的审美体验 。
握着你的手的冒险 。
第一部《小噩梦》的主角只有穿着黄色雨衣的小刘自己,而这部小说却开启了一段不一样的双重冒险 。我们会和小刘一起遇到戴着纸袋的马诺,他们会一起逃离很多恐惧,去这个恐怖世界的最深处 。
核心玩法方面,《小噩梦2》并没有带来太大的改变,依然是大家熟悉的水平3D拼图 。在整个冒险旅程中,厂商通过深度和高度的差异,创造出了各种各样的拼图,带来了各种风格各异、场景结构复杂多变的解谜设计 。这个操作也不复杂 。基本的跑、跳、蹲、摘一起构成了理解奥秘的关键:在一些场景中,我们需要拿起不同的物体,放在相应的位置;在其他场景中,我们需要跳过废墟;而在一些敌人纠缠我们的场景中,我们需要蹲下,从视野中偷偷溜走 。这本书给我印象最深的无疑是这些跑酷追逐战 。上一本书接近尾声的追战颇有点向《千与千寻》致敬的意思,而本书的追战也有更多的场景,几乎每一个大场面都会遇到一场追战 。每当我们进入这些追逐战,音乐就会变得紧张而急促,随着急速的鼓点和敌人轰鸣的阴影以及时间的临近,游戏的气氛会在恐惧的同时增加 。
梦魇为什么叫noc(小小梦魇2)

文章插图
【梦魇为什么叫noc(小小梦魇2)】但遗憾的是,虽然这个横版3D打造的冒险拼图充满了吸引力,但由于我们的视角几乎都固定在一定的水平上,场景中很多垂直的位置与目测观察到的后果是不一样的 。具体来说,游戏中的表情是指你想跳的位置永远不会跳,在一些追逐战中转弯的时候总会碰壁等等 。其实这些问题在之前的游戏中已经频繁出现,而这款游戏也没有得到很好的解决,所以如果你在游戏中遇到类似的问题,不要怀疑,一定是你的眼睛蒙蔽了你 。


推荐阅读