哪个直播平台是你的最爱?哪个平台最赚钱呢?

1. 泛娱乐供给爆发 , 推动直播行业发展
从含义上划分 , 直播有着多层意义和维度 , 其一 , 技术维度 , 直播是指在现场随着事件发生、发展进程同步制作和发布信息 , 具有双向流通过程的信息网络发布方式 , 不仅包括传统的体育赛事直播、新闻直播、也包括教育直播等;其二 , 作为流量获取方式 , 通过直播的形式为本身的商业模式增加流量 , 比较典型的就是淘宝直播;其三 , 作为流量变现方式 , 通过直播打赏方式进行流量变现 , 具有非强制性的特点;其四 , 作为娱乐消费的方式 , 通过直播形式 , 将用户与直播内容交互在一起 , 用户本身也是内容生产者 , 实时、互动的互联网传播形式 , 包括泛娱乐直播和游戏直播 。本文主要探讨的是作为互联网娱乐消费和内容传播方式、流量变现方式的直播含义 。
1.1 技术和需求双驱动 , 迎来UGC娱乐时代
随着4G技术和娱乐需求双驱动 , 以直播为载体的娱乐形式得以蓬勃发展 。纵观中国直播行业发展可以分为3个时期:1)萌芽期(2005-2010年) , 早期的直播起源于电视 , CS、War3都开启直播模式 , 像游戏风云(2004)等付费电视频道率先试水部分直播环节 , 此后游戏语音交流需求激增 , 玩家自发在yy(2008)等语音通讯工具上进行歌唱等内容表演 , 语音直播雏形初现;2)需求爆发期(2011-2014年) , Dota和LOL等电子竞技游戏火爆 , 大量游戏玩家习惯观看“大神”制作视频 , 但由于制作视频周期长(一周2更左右) , 无法满足玩家需求 , yy推出电竞直播插件、斗鱼TV(2014)收购Acfun的生放送 , 开启网站直播时代;3)移动直播时代(2015年至今) , 随着4G和Wifi的普及 , 移动娱乐填补大量碎片化时间 , 泛娱乐“直播+”成趋势 , 陌陌(2011)、映客(2015)等加入 。

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中国直播行业发展历程从直播类型上看 , 主要分为游戏直播和泛娱乐直播 , 游戏直播主要内容就是观看主播玩游戏讲攻略或实时解说 , 泛娱乐直播则包括美女直播(唱歌、跳舞等)、户外、体育、综艺等 。2017年 , 移动直播月活跃用户数达1.76亿 , 互联网渗透率约23.4% , 其中游戏直播移动月活用户数1.29亿 , 渗透率约23.3%(以手游用户5.5亿计) , 未来仍有较大增长空间 。根据弗若斯特沙利文预测 , 直播行业市场规模250亿 , 其中泛娱乐直播195亿 , 占比78% , 未来5年复合增速28% , 游戏直播56亿 , 占比22% , 未来5年复合增速40% 。
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中国直播月活用户数及渗透率(百万
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中国直播行业市场规模(百万人民币)1.2 非强制“打赏”模式为主 , 产业链扁平化
直播盈利以打赏为主 , 其他还包括广告、增值服务、游戏联运等 。从宏观方面看 , 2017年直播打赏收入235亿 , 占比91.4% , 广告收入22亿 , 占比8.6%;从微观方面看(如图5) , 2017年陌陌(打赏为主)单用户收入7.53元/月 , 虎牙单用户收入2.18元/月 , 与其他变现方式效率相近 。
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2017年直播行业市场规模划分(亿)
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2017年各互联网公司变现情况(平均月活通过研究分析 , 打赏模式的付费率较低 , ARPU值较高 , 较大程度依赖“鲸鱼用户”付费 。直播的付费结构与游戏的道具收费模式相似 , 平台整体付费率位于1%-3%之间 , 略低于4%左右的游戏平均付费率;付费用户ARPU值从153至674元/月 , 其中鲸鱼用户的充值金额可达数十万 。
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2017年四季度直播平台付费率


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