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AI看 70000小时《我的世界》视频 , 能达到一个什么水平?
以“钻石镐” (diamond pickaxe)为例 , 这个东西高级人类玩家要快速点击20分钟、约2.4万个动作才能制作完成 。
而现在的AI , 已然能够轻松hold住了 。
哐哐找到各种材料 , 一步步进行各种合成:
【我的世界|AI看了70000小时《我的世界》视频学会人类高级技巧,网友:它好痛苦】这就是来自OpenAI号称最强的《我的世界》AI—— MineDojo 。
它还是 世界第一个能够打造“钻石工具”的AI 。
不仅如此 , 像打造“石镐”、“简易避难所”都不在话下:
当然 , 在《我的世界》里其它的常规操作 , 在MineDojo手里也游刃有余 。
例如游泳、狩猎、支柱跳等等:
至于OpenAI为什么要让AI学会这些技巧 , 研究人员Bowen Baker表示:
MineDojo是如何炼成的?
很大程度上是因为我们在模拟人类上网时的行为 。
正如我们刚才提到的 , MineDojo的“炼成之道” , 就是 看视频 。
这些视频内容都是人类玩家发布在油管上 , 展示自己如何玩《我的世界》的 。
然后在看完70000小时视频之后 , 这个AI就学会了如何执行游戏中的各种任务 。
这种方式一般被称为 模仿学习(imitation learning) , 就是训练神经网络通过观察人类行为来学习 。
虽然此前也有众多相关研究 , 但仍有一些问题尚待解决 。
“贴标签”就是其中之一 。
传统方式就是在每一个动作上贴上标签:这么做会发生这件事、那么做会发生那件事 。
但这种方式可想而知的后果 , 就是工作量太大了 , 导致可以用来训练的数据较少 。
因此 , OpenAI的研究人员便另辟蹊径 , 想出了不一样的研究思路—— 视频预训练(Video Pre-Training , VPT):
这个方法的核心思路 , 就是训练另一个神经网络 , 专门来处理繁琐的“贴标签”的工作 。
为此 , 研究人员先是找来一批玩家让他们先玩《我的世界》 , 当然 , 娱乐的同时也要记录下键盘、鼠标的点击次数 。
如此一来 , 研究人员先是得到了2000小时带标记的一些数据 。
在这基础上 , 他们便开始训练一个模型 , 来匹配键盘、鼠标动作和屏幕上的结果——
例如在什么情况下点下鼠标 , 会让游戏中的角色挥舞斧头 。
把这个模型训练出来之后 , 就要引入70000小时没有标签的视频了;在它的加持下 , 庞大且可用的数据集就诞生了 。
再接下来 , 就是回到之前模仿学习的思路 , 用这些新数据来训练AI 。
虽说模仿学习可以说是强化学习的一个分支 , 但OpenAI的研究人员发现 , VPT训出来的AI , 能够完成单靠强化学习无法完成的任务 。
比如制作木板并把它们变成一张桌子 (大约需要970个连续动作) 。
不仅如此 , 研究人员还发现 , 若是把模仿学习和强化学习做个结合 , 那么效果是最好的 。
而由《我的世界》这次的研究拓展开来 , OpenAI的研究人员还表示:
《我的世界》已经成为AI技术试验田
我们的AI还可以执行其它任务 , 例如鼠标浏览网站、预订航班或在线购物 。
其实OpenAI这次研究的亮点 , 刨除VPT方法本身 , 其研究的两大要素—— 《我的世界》和 视频 , 也成为人们热议的焦点 。
《我的世界》这款游戏的一大特点就是 开放性 , 玩家可以在这个虚拟世界里做出许多意想不到的杰作 。
不同于以往强化学习训练AI的游戏环境 , 大多都是以“输赢”为结果而终止了 , 但往往AI后期训练出来的能力可能是超越这种“限制”的 。
但《我的世界》就没有“输赢”之说了 , AI可以在这里尽情的发挥 。 因此OpenAI研究人员表示:
而这也赢得了NeurIPS的认可——MineDojo拿下了今年这个顶会的一个奖项 。
《我的世界》是训练AI很好的试验田 。
至于这项研究第二个热议点“视频” , 正如索尼执行董事Peter Stone所述:
视频是一种潜力巨大的培训资源 。
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