UG10.0中如何指定实体的颜色呢?

用UG10.0建模3D时,软件自带实体的颜色,但我不太喜欢这个黄色 。我该怎么办?如何将实体的颜色变成自己喜欢的颜色?这就是我们将在下面分享的内容 。感兴趣的请耐心往下看 。如下图所示,左边的颜色是软件自己的颜色,替换后指定的颜色在右边 。
工具/材料 计算机
UG10.0软件
操作方法 01 打开UG10.0软件,创建一个新的模型文件 。具体步骤如下图所示:选择红框1、2、3中的图标:new-model-ok 。
02 直接插入一个盒子进行演示 。(执行[菜单],[插入],[设计特征],[长方体]) 。
03 找到命令“指定特征颜色”,然后单击它 。这里分别有两种方法,如下图所示 。图1:用鼠标左键点击实体,然后点击鼠标右键,会出现如下第一图所示的下拉菜单,然后可以看到红色框中选择的“指定特征颜色” 。第二张图:在组件导航器中找到一个长方体,但这里不叫长方体,它还有另外一个名字“Block”,如下图第二张图第一个红框所示 。用鼠标左键单击它,然后单击鼠标右键,会出现一个下拉菜单 。同样,在下拉菜单中找到“指定特征颜色”,见下面第二张图片中的第二个红框 。
04 在上一个步骤中,激活了“指定要素颜色”命令,在此步骤中,“指定要素面颜色”对话框如下图所示 。这个对话框会提示我们需要做什么 。首先是要上色的特征(选择特征),软件已经默认为刚才的长方体,所以这一步可以省略;然后第二项,特征面的颜色,注意红框选择,可以看到软件默认为“无颜色” 。好了,对对话框的理解到此为止 。让我们进行下一步 。
05 在上一步中,我了解了一些关于“指定要素表面颜色”对话框的信息,也了解了我们需要做什么,那么我们需要做什么呢?如下图所示,我们在这里更改实体的颜色,而软件默认的特征面颜色是“无颜色”,所以我们需要将第二个特征面颜色更改为“指定颜色”,如下图所示,红色框1号被选中,然后你会看到对话框中红色框2号选中的内容“面颜色” 。具体操作步骤:1红框选择:点击“指定颜色”,2红框选择:点击“绿色” 。
06 点击上一步的“绿色后”,这一步将进入“颜色”对话框,如下图所示 。默认选择的颜色:绿色,最喜欢的颜色,以及我没有展开的调色板 。
07 如下图所示,作者已经在收藏夹中选择了第一种颜色:“粉色”,看到1号红框,然后可以看到2号红框中选择的颜色变成了粉色,然后点击3号红框中选择的“确定”按钮,这里的操作就结束了 。
08 指定颜色后,将返回“指定要素面颜色”对话框 。这时,你可以看到它的变化 。首先,在1号红框中选择的脸的颜色已经变成了我们指定的粉色 。第二,脸的颜色变了 。。。。。。没有了,可以直接点击2号红框选择的“确定”按钮结束操作 。
09 【UG10.0中如何指定实体的颜色呢?】完成以上八个步骤后,你会看到如下图所示的效果,实体颜色会变成我们指定的粉色 。好吧,看起来很复杂,但就这么简单 。


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