位图与矢量图的关系与区别 位图与矢量图


位图与矢量图的关系与区别 位图与矢量图

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位图和矢量图(位图和矢量图的联系和区别)
进入平面设计行业,意味着信息资源网络的两个术语,即位图和矢量图之间存在关系 。
先说位图 。其实位图就是我们生活中看到的大部分图片,比如照片、网页浏览图片、电脑或者手机的截图,以及一些位图软件(比如ps)制作的图片 。你会发现这些图片有一个很大的优点,就是色彩丰富,渐变柔和,有渐晕效果,能够真实的表现出我们想要表现的任务或者风景 。
但是任何事物都有利弊,其弊端是显而易见的 。很多图片像素低,画面会不清晰 。即使是高像素的图片也会有一个极限,不能无限放大 。如果放大到一定程度,就是我们俗称的马赛克现象 。专业术语是像素会出现 。
其实位图还有一个大部分人可能不知道的缺点,就是容量大,需要大量存储空 。因为影响位图大小的因素有很多,但大多数人可能只知道一个,那就是大小,其实像素,也就是清晰度 。除了这两个因素,还有两个因素:图片的色彩丰富度和图片的格式 。色彩越丰富,画面当然会越大,反之亦然 。格式中的图片太多 。后面我会写一篇文章来说明图片格式的问题 。

先说矢量图 。位图每个人都可以访问,所以矢量图只能由设计师访问 。矢量图形需要用专门的矢量图形软件制作,并以源文件的格式保存 。现在市面上比较流行的矢量图形软件是illustrator和CorelDRAW 。这里就跑题了,有朋友问我这两个软件学哪个?其实看个人情况,如果只是给自己做矢量图或者个人爱好,那么两者都可以,可以随意选择;如果你在找工作,你必须两者都学 。虽然两者功能相同,但是你并不确定你应聘的公司需要哪一个,更有甚者,很多公司两者都需要 。

好了,位图的劣势一定对应矢量图的优势 。优点是矢量图片没有像素限制,可以无限放大,还是很清晰的 。第二个好处是矢量图占用的空间很小空,影响矢量图大小的因素只有一个,就是包含的图形数量 。一般来说,矢量图无论多复杂都不会特别大 。
矢量图的缺点也必然出现,因为矢量图是计算机绘图和人上色的结晶,所以无论你的绘图能力有多强,都不会逼真地还原生活中的画面 。就像画家画一幅画,能力再强也是艺术,保真度达不到相机照片的保真度 。因此,矢量图形一般用于标志设计、印刷排版、名片海报设计、服装插画绘制等 。
可能现在有些朋友要问一个问题了 。何必分这两种画面模式呢?其实我举两个例子来理解 。矢量图不能代替位图 。说起来容易 。不能老是拍照 。都是图形和色块 。然后就是位图为什么不能代替矢量图的问题了 。比如你设计一个LOGO,甲方要求印在水杯上 。如果是位图,那么你做出来的图一定很小,因为水杯很小 。如果甲方突然想把这个LOGO印在自己的建筑上,比如信息资源网或者位图,那就尴尬了,放大不清楚 。矢量图可以解决这个问题,无限放大依然清晰 。所以设计矢量图和位图是必不可少的 。
最后,矢量和位图之间有没有转换的可能?你想想,如果一个艺术家画一幅画,你很容易把它变成照片吗?只需点击并拍照 。换个角度,如果你拍了一张照片,想把它变成一幅画,那就太难了 。你需要请一位艺术家画一点 。关键是美工再厉害,也不可能完全还原照片 。好了,刚才比喻中的图片相当于矢量图片,而照片是位图 。矢量图变成了位图,位图可以直接在软件中导出 。但是,要想把位图变成矢量图像,太难了 。虽然illustrator和CorelDRAW软件中增加了将位图转换为矢量图像的功能,但只对简单的色块位图可行,对复杂的照片不可能 。
好了,今天关于位图和矢量图像关系的讲解完毕 。不知道你看文章的时候是不是还很迷茫?
【位图与矢量图的关系与区别 位图与矢量图】


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