日剧|木村拓哉王道高分日剧演出模拟器《审判之眼系列合集》微评测( 二 )



VR双六这种设计 , 也只有日系公司能整的出来了
虽然本作已经是PC移植版本 , 该玩的朋友可能都已经玩过了 , 但是主线故事作为其核心卖点 , 在此还是不作过多剧透 , 八神隆之作为一个被黑道供读求学成材的律师 , 三年前成功为一桩杀人案辩护获得无罪判决后 , 其委托人却再次因杀人获罪逮捕入狱 , 自己也落得声名狼藉 , 而如今他走上了侦探之路 , 用另一种方式活跃在神室町 , 只为了查出真相 。

EX终结技 , 和海藤的双人演出
《审判之眼》在系统上完美承接了如龙系的诸多优点 , 丰富的小游戏、细腻的城市表现和不算拉跨的战斗 , 给系统的基本盘定下了优秀的基调;在剧情上则另辟蹊径 , 在保留了如龙特色的世界观基础上 , 通过新人设新视角 , 全新的故事脉络 , 描绘了别具如龙精神的西装暴徒八神隆之活跃在黑白两道之间的侦探之道 , 其过程一波三折十分精彩 , 好似一部全程无尿点的TBS金十剧 。

除了木村 , 你还能看到各种日剧眼熟的黄金配角 , 比如“世界的北野”
当然其缺点也相当明显 , 稍稍玩一阵子就会被它几个惹人恼火的系统给折磨住 。 为了强化主角作为侦探的身份而加入的跟踪系统(尾行?) , 逻辑上过于抽象的搜查模式 , 和经典日剧跑的追逐战QTE , 属实是玩多了感觉都是在浪费时间却又无可奈何 。 其次是餐饮消费的系统非得掉血才能使用 , 然而又存在消费够多时某些商店可以解锁更多商品 , 属实是花钱都不让花痛快 。 整体而言 , 《审判之眼》作为如龙精神续作 , 已经拿捏住了箱庭ARPG的精髓 , 立起了属于自己的IP口碑 。

说什么大实话 , 不是侦探游戏么(手动滑稽)
《审判之逝》在前作发行两年半后登录PS平台 , 如今作为合集的一部分登录PC 。 在前作站稳了脚跟之后 , 本作自然是稳稳发力 , 好东西统统捡过来 , 不好的改吧改吧再填进来继续试试 , 在原汁原味的基础上更加提纯了乐趣 。

与《如龙7》几乎一模一样的横滨异人町
本作的游戏体积直接翻倍 , 在游戏地图上就得以体现 。 在前作神室町的基础上 , 从隔壁《如龙7》摘取了横滨异人町的地图 , 可活动范围直接超级加倍 。 游戏系统方面则是各个方面的全面加强 , 更加丰富的小游戏和玩法 。 主线剧情则从前作的纯黑道迫害转变到了更具话题性和贴近现实问题的校园霸凌事件 , 以此为引子带出了黑道、公安和检察院势力的穿插介入 , 日剧风味更加浓烈 。 且由于摆脱了赤裸裸的黑道仇杀栽赃等较为阴暗的主题内容 , 也成功从国内一干直播封杀列表中逃逸而出 , 是如龙系少数可以直播收看的作品 。

十分中二的日剧式分镜
首先是战斗系统层面 , 《审判之逝》继承了前作的“圆舞”(更大的攻击范围)和“一闪”(专注于一个目标)的战斗风格 , 气槽攒满之后激发EX强化的基础玩法 , 同时更贴合剧情设计地引入了“流转”风格(防御反击并以擒拿制服为主)和“拳威”风格(拳击动作) 。 去掉了前作需SP点数解锁才能顺畅切换风格的设定 , 并且增加了许多EX终结段招式 , 战斗过程更加丝滑畅快 。 各种流派风格有着截然不同的战斗逻辑 , 战斗时可以按需切换 。 同时由于剧情故事中有着不少与高中生爆发矛盾冲突导致的战斗 , 此时系统会自动将当前战斗模式切换至“流转”风格 , 以体现八神隆之善良的本质 。

以“德”服人的流转风格
其次是游戏中各类沉浸式的侦探模拟玩法 , 依旧要大力吐槽的还是这个抽象的尾行玩法 , 《审判之逝》中更进一步还增加了在尾随目标附近装傻充愣以降低目标警戒值的子系统 , 因此也将尾行目标的AI警惕度上调得更高 , 确实更加完整了 , 但是也更加生草了 。 同时追逐战玩法也从基础的QTE判定上增加了体力值系统和分岔路快速抉择系统 , 甚至于追逐战路途中还能捡到药瓶回体力 , 也是生草度拉满 。 (我个人的评价是已经2021年了 , QTE是机能不佳的年代增强表现力和互动感的妥协设计 , 我难以评价为惊喜 , 更多是恍恍惚惚地惊吓感)但是反过来看 , 制作组对系统有瑕疵的认知和努力调整弥补的态度是肉眼可见的 , 对于喜欢此类玩法的玩家而言 , 这也是确实进一步增强了可玩性的部分 , 见仁见智吧 。

日剧跑+QTE , 味道恁正
潜入调查方面 , 在保留了经典的撬锁环节外 , 引入了经典的“声东击西”玩法 , 通过收集环境中的材料物制成可以干扰敌人的投掷物 , 或者直接消耗金钱丢出硬币 , 吸引监视人员的注意力 , 属于是潜入战术类游戏的经典套路了 。


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