日剧|木村拓哉王道高分日剧演出模拟器《审判之眼系列合集》微评测

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《Yakuza》系列 , 也就是《如龙》系列(近期世嘉已经宣布 , 将其系列英文名修改为Like A Dragon) , 在JRPG的历史上有着一个独特的历史地位 。 它依托神室町这一跨越了虚拟与现实之间的桥梁都市 , 继“忍者”之后 , 又将另一个本不应摆上台面的职业——”黑帮“——涂抹上了独特的美学滤镜 。 在血与肉 , 情与义的热血主题下 , 成功地塑造了桐生一马、真岛吾朗、春日一番等游戏角色 。


《如龙》系列的优秀作品主要集中在前几作和重制版的《如龙·极》系列以及前传性质的《如龙0》(如龙0也是首个登录了PC的系列作品 , SteamDB推测销量约为132万~317万之间 , 谁会和钱过不去呢(手动滑稽)) , 近几代的系列正作续作口碑风评难以言喻 , 特别是辗转于孤儿院院长、出租车司机等各种养老闲职的桐生一马一直被强迫营业 , 着实让人感官不佳 , 加上基于驰星周早年奠基的”如龙叙事“框架体系 , 玩家着实有些审美疲劳 。

神室町快跟我上班的地方一样熟了
但是同样审美疲劳的当然不止是玩家 , 作为深耕《如龙》系列的制作人细川一毅 , 在《如龙6·生命诗篇》发布之后看到如此浪潮汹涌的负面评价之后 , 估计他也是暗暗下定了决心 , 不能在《如龙》一棵树上吊死 , 而且还得用一棵新的树苗盘活这个硕果累累的IP森林 。 同样是如龙组的老老员工古田刚志 , 从2005年到2016年一直为系列贡献剧本制作 。
要知道他也曾是参与制作《428 被封锁的涩谷》这样全靠剧情剧本就获得了15年前《FAMI通》满分的白金殿堂游戏的脚本作家 。 (现在狗都懒得看FAMI通)写完《如龙6》之后估计他也受不了了 , 真不能再鞭尸桐生一马了 。 (《如龙8》又给你拉出来鞭尸了没想到吧)

可能是被逼无奈 , 也许是”蓄谋已久“ , 又或者是众心所向 , Ryu Ga Gotoku Studio的全新企划终于决定了 , 忘掉桐生一马 , 我们需要一个新的男人来挑起大梁 , 他将继承起东京神室町扛把子的地位 , 做这个城市夜晚最靓的仔 。 他就是 , 八神隆之 。

《审判之眼》作为系列作品的开山之作 , 他传承的是《如龙》系列在叙事世界观上的认知传递 , 粉丝可以很容易就从地点设定、人物关系、游戏系统等诸多基础要素上尝到熟悉的味道 , 但由于是脱胎而非夺舍的继承关系 , 玩家在《审判之眼》中扮演的角色视角开了另一个角度上 , 不是什么东城会No.1一日体验卡 , 也不是社团金牌打手双花红棍 , 而是一个灰色人物一样的存在 。 八神隆之在本作中以一个非正常侦探的身份 , 游走于黑白道间 , 用拳头维护正义 , 用黑道手段去开拓前往真相的道路 。

EX强化圆舞
《审判之眼》游戏的战斗系统基本是如龙手感 , 些许粘滞的ACT和夸张的布娃娃系统 , 从初次胖揍对手时的爽快到满街大佬闲逛打得手疼 , 战斗也许是其标志性内容之一 , 但是除了仪式感浓烈的Boss战 , 杂鱼战斗零散分布在神室町各处 , 仅仅是一种内容点缀 。

经典飞镖
而作为箱庭游戏中丰富可玩性的小游戏和庞杂的支线任务则强化了游戏的沉浸性 , 没事我们丢丢飞镖 , 打打麻将 , 飙个无人机 , 再玩玩VR双六 , 其乐无穷 。 在支线任务方面 , 通过委托板系统些微增强了游戏偏写实的属性 , 与居民的友好度系统的串联则更加强化了“良好市民侦探先生”八神隆之的立体度 。 只是可惜不能听到木村唱卡拉OK(杰尼斯艺人录歌价位估计爆炸)和逛窑子(那必不可能见到) 。


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