盗版|最强反盗版工具Denuvo 让正版用户们全成了受害者

前几天小发看到了一个消息,差点没一个冲动就把电脑里面的游戏平台全都卸掉 。
防盗版的D加密升级,可以用在 DLC上了!
盗版|最强反盗版工具Denuvo 让正版用户们全成了受害者
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相信不少玩家应该跟我的反应差不多,“ 卧槽,为什么又来一个 D 加密,能不能愉快玩游戏 ” 。
这条新闻的评论区里,也是一片骂声 。。。
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这些骂 D 加密的,不是盗版玩家,反而是正儿八经氪金买游戏的正版玩家,也是俗称的正版受害者 。
有些差友可能会疑惑,为什么一个防盗版的技术,理论上既可以保护厂商的利益,也可以保障正版玩家的权益,怎么就让正版玩家变成了受害者?
这里首先要跟大家介绍一下,被广大玩家深恶痛绝的 D 加密 。
D 加密( Denuvo Anti-Tamper )或 Denuvo 技术,是一种反篡改技术 。
它本身用了一个反编译软件来保护自己的代码,而自身的代码又藏在游戏程序的任意角落来保护 DRM( 数字版权管理系统 ),变成了一个像俄罗斯套娃的三重防护体系 。
光这么解释有点抽象,那么我们就来举一个通俗的例子 。
比如说,现在我们是“ 视觉 CN ”的工作人员,经常有人不向我们缴纳授权费用就擅自使用我们的照片,那么在不将照片下架的情况下,为了收取授权费用,我们会通过一些方法来对照片进行加密以避免被他人利用 。
加密方法有很多,像是在照片上打上水印,或者禁止下载使用 。
而在游戏里面也有类似的方法,那就是 DRM。
加入 DRM 技术的游戏,不仅会把你的设备信息发送到服务器,每次打开时验证一下,有些甚至要求上线验证,如果服务器当机或者验证失败,那就无法玩到游戏 。
而且,加入 DRM 技术后,无法把游戏拷贝到硬盘里随身带走,在其他硬件上随时随地玩游戏 。
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大部分游戏厂商觉得只有 DRM 还不够安全,需要再来一层保障,来保护 DRM。
而给 DRM 来个套娃保护的就是 D 加密,它可以用来保护游戏的源文件和 DRM 相关模块不被修改,这样破坏者就没办法绕过 DRM 验证,也就可以防止破解 。
D 加密可以在你第一次启动游戏时,把 PC 的硬件和操作系统信息发送到服务器,来获取独一无二的认证密钥,存储到本地 。
每次游戏启动时,D 加密都会联网,看看你电脑生成的参数能不能和秘钥对得上,除此之外游戏运行中还会多次校验,一旦校验失败,就会把你踢出游戏或者改变游戏玩法 。
换句话说,D 加密设了很多路障,你走一段路就会来问一次“ 你在做什么?”
《 巫师 2 》中,判定为盗版时,
原本的女巫打桩机环节
漂亮女巫变成老奶奶 ▼
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自 2014 年 D 加密出现以来,它在一定程度上确实保障了游戏厂商的销量 。
没有使用 D 加密的某个 3A 体育游戏,在发售当天就被破解,而且发售两周内的盗版下载数有 35 万多,潜在损失有 2000 多万美元 。
确实挺有效,但是,玩家的游戏体验并不算好 。
作为玩家,谁也不 care 加不加密这种问题,我们只关心自己花钱买的游戏是否好玩、体验好不好 。
Denuvo 官方曾信誓旦旦地说 “ D 加密对游戏体验没有任何影响”,但是现实狠狠地给了 Denuvo 一巴掌 。
一个比较典型的例子就是《 生化危机 8:村庄 》 。
许多玩家在 PC 平台碰到了间歇性掉帧和卡顿的问题 。在你拿起武器准备激情打怪的时候,游戏帧率会出现剧烈的波动,而主机版本却没有类似的问题 。
正版( 左 ),破解版( 右 )▼
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卡普空很长一段时间一直安静如鸡 。
直到破解版出现,眼看媒体和玩家纷纷打出差评,卡普空坐不住了,才对 Steam 版本来了一次更新,表示打了新补丁给防篡改来了个优化 。
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