游戏|玩家吐槽《仙剑客栈2》:狗尾续貂的摆烂之作

2001年8月31日一款名为《仙剑客栈》的游戏横空出世,游戏沿用了《仙剑奇侠传》中的人物、地名、背景等,一改之前仙剑一的传统RPG游戏玩法 。
开辟了全新的模拟经营模式,玩家将扮演李逍遥,和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈 。玩家不但要负责接待客人、收银、跑堂等工作,还需要收集食物、食谱,提高厨艺、安排好客人、解决客人之间的矛盾、打败踢馆的人、赶走苍蝇等工作,努力提升客栈等级,让客栈闻名天下 。
游戏玩法在当时可以说是独具一格了,给所有人都留下了很深的印象,以至于掀起了一波“餐厅热潮” 。
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21年后《仙剑客栈2》出了,本以为是热血重燃,结果却是热血遇上冰河,游戏只获得了48%的好评率,接下来咱就来吐槽吐槽这款游戏,不喜勿喷 。
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难以接受的手游画风
刚开始玩这游戏的时候,我看到所有人的立绘一下子就绷不住了,满满的粗制手游感,赵灵儿我完全没认出来 。
可能制作组觉得Q版萌风更能俘获玩家的心?错了吧,第一时间会去游玩这个游戏的应该都是《仙剑客栈一》的老玩家们吧,他们也已经不是曾经的那个少年了,他们本以为重新看到这个游戏,重新看到心心念念的客栈能找回少年感 。
好家伙,这一下就直接找到了幼儿感 。反正我是没法接受这个画风,很奇怪,一股粗制滥造的感觉 。
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尴尬的剧情
不得不说,这游戏原来不止画风“呆萌”啊,剧情原来也是 。我也就当场用手指抠出了个卫生间 。剧情稀烂,台词稚气,没有深度,没有笑点,没有共情点 。
有些地方甚至有点莫名奇妙,完全是无用剧情,强行拉长时长的感觉 。林月如在仙剑客栈一中说过:“吃到老,玩到老 。”这句话成为了当时的经典,而这句话我觉得也非常符合现实中所有人的理想状态 。
反观《仙剑客栈2》我是没看到任何值得被记住的话,剧情可有可无的感觉,日常剧情完全吸引不了我 。
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枯燥的玩法
游戏玩法大部分沿用了一代,但很多都经过简化了,没有做菜的动画了,开始营业只需要点击接待和婉拒即可 。探索功能简化,不能自由活动了,就过一段时间自动探索完成,挂机手游的感觉 。
客栈营业时可互动的东西少了 。新加了农场玩法,可以种菜收菜,就这样游戏里基本上每天都在休息,营业,收菜,买菜这样 。非常枯燥,文本剧情又稚气十足 。
那如果是这样我为什么不去QQ空间玩农场和餐厅呢,我的评价是QQ餐厅都比这个好玩 。这游戏整体给我的感觉就是我结束了枯燥的上班工作,回家打开这个游戏,像是在加班 。没有丝毫解压的感觉 。
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还有那个公休按钮,我不知道除了扣钱有什么用,可能你点一次就会直接破产了 。还有那个约会系统,就天天出去后院说两句话就好感度提升了 。
没多少小剧情,没意思 。既然都这样了何不一键收菜,一键买菜,一键提升厨艺,一键提升好感呢 。玩家们玩起来也会轻松些 。
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弥补缺憾
本作唯一的亮点就是各种结局了,游戏为历代仙剑角色都补上了一个美好的结局 。李逍遥一家团聚,小蛮与母亲李忆如相认;仙剑四中的云天河与柳梦璃共同返乡,弥补了当时结局分别的痛 。仙剑五前传谢沧行与暮菖兰一同前行,弥补了玩家们心中CP的模样;仙剑七的果子哥修吾活了,与月清疏手牵手,为仙剑七也补上了一个好结局 。
这主打大团圆的结局也算回应了林月如的话:”吃到老,玩到老 。“可惜这样小小的亮点也难以弥补整体的缺失,很多人都没玩到这就已经被劝退了 。


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