创投圈|00后能整顿游戏职场吗?( 二 )


后者也许就是一些老板口中好高骛远的年轻人 , 被批评只想拿高工资 , 做3A , 希望公司派高手手把手指导 , “不带就是学不到东西 。 ”
但他们对于游戏行业的憧憬都是一样的 , 也体现了00后与前辈们的不同 。 我曾看到某从业者吐槽 , “以前80后毕业后想的是有份工作就可以了 , 先保住这份工作 , 过两年能力提高了再涨点薪水或换个自己喜欢的项目 。 现在年轻人出来第一想法就是找自己喜欢的项目 , 工资高点最好 。 ”
至于憧憬的公司和项目 , 根据阵营和喜好的不同 , 他们也有着明确的倾向 。 兔八哥分析道 , “比如B站的年轻人 , 给我私信的50%-60%都是要去米哈游 , 30%-40%可能是要去鹰角 , 剩下的是other 。 但小红书用户是以进字节、百度、华为为荣 , 你去发布相关的东西会获得很高的曝光和点赞 。 到了抖音 , 字节也是头一号 。 ”

兔八哥B站相关视频下的用户评论
00后能为游戏行业带来什么?
那么 , 想进入游戏行业 , 又活的比较明白的00后 , 能为游戏行业带来什么呢?在工作中 , 又会是怎样一种状态呢?
他们的努力是可以肯定的 。 B站、知乎、小红书、微博等平台 , 游戏行业求职相关讨论中 , 不乏为了进入游戏行业而学习、而苦恼的00后——甚至连仍处于初中、高中阶段的学生 , 都开始因为想要进入心仪的游戏公司 , 自学 , 内卷 , 焦虑 , 担心毕业之后找不到工作 , 担心35岁之后被淘汰 。
在兔八哥看来 , 这些00后“能力其实是强于(同时期的)80后和90后的 。 ”他解释道 , “因为他们确实从小接触的就是比我们前瞻性更强的课本 , 更强的学习平台 , 拿到电脑、平板、手机的时间也更早 。 互联网提供给了他们很多书本外的东西 , 而我们在书本外就相对条件较少 。 ”
而且 , 大多数00后都有两个优点 , 一是有干劲 , 对事物响应得很快 。 二是敢想 , “80、90这两代人 , 可能考虑现实更多一点 , 但现在的孩子会优先考虑这个东西是不是好玩儿 , 是不是有趣 , 然后再去考虑能不能落地 。 ”
所以 , 兔八哥觉得00后在游戏行业的创作空间更大了:“一方面是给企业带来的空间大 , 因为确实有一些年纪大的管理层不是很了解年轻人玩儿的一些东西 , 包括社群 , MMD , 虚拟偶像等 。 二是因为现在的年轻人想象的边际 , 可以使用的工具 , 会的工具也越来越多了 。 ”
他举例 , 20年前 , 会P图可能就是一个很优秀的内容运营、社群管理、版主 。 但现在 , 年轻人产出的内容从图片变成了视频 , 甚至于影音;创意手段也从普通的连线 , 文字回复 , 到在直播里大展拳脚 。 “社会提供给年轻人的空间越大 , 年轻人施展的空间也越大 。 ”

《ACE虚拟歌姬》 , 可自由创作歌曲 , 拥有压倒性的00后用户
兔八哥将00后能够为游戏带来的想象空间分为两个维度:
从商业化层面来说 , 现在游戏的内容是核心 , 年轻人玩游戏更多是看剧情 , 看一个连续的故事 , 看人与人 , 角色与角色之间的沟通 。 因此 , 游戏的版本更新也从以前的更新一个新系统 , 新玩法 , 新氪金点 , 变成了更新一个新的剧情章节 , 新的角色 。
从内容层面来说 , 20年前的游戏世界观 , 以三国、武侠居多 , 现在题材细分越来越多 , “连女性向游戏都会分得很细 。 ”而我国人口基数决定了 , “哪怕成为一个很小的细分领域的新王者 , 你都可以挣得盆满钵满 。 ”
除此之外 , 包括衍生品周边、影视等拿捏一个IP产业链相关的东西 , 以及电竞等 , 都是年轻人有很大的可能性找到“自己能够出活儿、出价值的生存点 。 ”而年轻人们如果以自己最擅长的点入行 , 竞争压力小 , 机会也会比较多 。 “因为是新领域 , 他们的价值是被重新定价的 , (企业)不会用十几年前的老定价 , 从收入上来说 , 年轻人也会得到更多 。 ”
当然 , 未经过市场验证的想法都是天马行空 , 也并不是所有天马行空的想法都能得到落地 。 但兔八哥对这代年轻人非常有信心 , “如果是真正为了游戏行业 , 在入行之前就想好要在这里干五年、十年、二十年的这帮孩子 , 他一定会在天马行空不断被打落到地面之后 , 在创意和落地这块做得更好 。 一定会让现有的游戏内容或玩法 , 也会变得更好 。 ”兔八哥总结 , “他们一定会助推这个行业发展 。 ”
可是 , 当年轻人的想法越来越自由和进步 , 企业的生存环境却不能与时俱进的话 , 二者之间的对立关系也会越来越显著 。


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