日式rpg和欧美rpg,日式rpg与美式rpg-

早期一说到rpg 泛指日式文字类型游戏 。很早之前 也有文字游戏这样的称呼 顾名思义 游戏有大量文字剧情 单说rpg 就是指回合类型游戏 代表作品
勇者斗恶龙

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最终幻想
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根据战斗时差异 还有战斗时自由度很高的动作类型rpg 简称arpg 个人认为这类作品真正成型是在16位机 虽然8位红白机也有类似塞尔达这样的游戏 但总感觉有所欠缺跟纯动作游戏很难区分
【日式rpg和欧美rpg,日式rpg与美式rpg-】一直到16位开始涌现了很多优秀rpg作品
比如马上重置的圣剑传说
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又或者md上的精灵王传说 光之继承者
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除了自由的战斗系统外 更强化了rpg游戏中的解密要素 一定程度来说 为传统avg游戏的前身
还有偏战旗类的srpg 这类游戏8位机依然相对成熟 16位机更是涌现了 几部堪称殿堂级的作品 如sfc 火焰之纹章 圣战系谱
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md 光明与黑暗
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到了32位机rpg类型游戏更是彻底大爆发随着机能的提升 游戏质量也跟着实现飞跃 。那是个rpg游戏井喷式发展的年代 殿堂级大作层出不穷 大部分游戏 现在拿出来重置一下依然堪称经典 。因为游戏太多咱们就不一一列举 。
如果单独说Rpg怎么翻译 那么可以翻译成角色扮演 但这个范围太大了 毫不客气的说百分之99以上游戏都可以归类到Rpg里来 。
所以虽然没明确说 但在当年 rpg就是以上三种类型 。
至于后面美式rpg出现 很大原因是当时市场日式rpg萧条 这类游戏是以填补空缺出现的 直接被归类到rpg目录下 如果以叫色扮演来说也没什么不合适 。但大多其实可以被分到avg类目下 前面说了 arpg可以理解为avg冒险类游戏的前身 或者衍生 特点是有比较自由的非回合的动作类型操作 有更复杂的迷题 。剧情互动往往偏少 。玩家自由探索篇幅大 。
这么解释不知道能不能明白 总的来说 日式rpg分类中 可以包含美式rpg 也只是其中的一部分 当然这是我个人片面的理解 一家之言 姑妄听之吧
十几年前PS1,PS2时代,日式不是贬义词 。
那时候日式RPG画面也领先,系统也领先,销量也领先 。
那时候叫最终幻想和勇者斗恶龙,哪台主机得一独占即可安天下 。
然而PS3时代之后, PC,主机上欧美RPG画面那叫一个牛,直逼FPS游戏级别的画质 。
比如辐射系列,巫师系列,龙腾世纪系列,上古卷轴系列 。
而且他们的战斗系统各有特点,即时制,动作制,半回合 。作作不同,毫不保守 。
PS3时代日式RPG那叫一个惨,一堆名作躲到3DS的怀抱玩马赛克去了,主机上除了最终幻想画面能勉强跟上时代,其他的什么传说系列,勇者斗恶龙,高清PS2走起 。
直到现在的PS4时代,日式RPG除了最终幻想,其余依旧是高清PS2画面,战斗系统保守,顶了天半即时,或者画个圈圈,在圈圈里面半动作战斗(传说) 。更不提一堆回合制的RPG了 。
然后什么叫日式RPG那标准也很奇特,比如黑暗之魂,血源诅咒是日本人宫崎英高做的APRG,但是玩家把这个叫美式游戏 。
那基本就可以说,啥叫日式游戏?画面差,系统回合制,剧情青少年的才允许你叫日式RPG 。
什么?你画面好,动作战斗系统,打击感良好,剧情成人化 。那即使你是日本人做的游戏,美式游戏的帽子依然给你戴上,不允许你是日式RPG 233333 。


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