仁王|就这还暗黑最终幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了

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如果是稍微有关注游戏界的玩家就会知道 , 去年E3公布的《最终幻想:起源》 , 是FF系列最黑暗的一款作品 , 而且它还是由《仁王》的Team Ninja工作室所研发 , 所以大家自然而然会认为这也是一款类魂游戏 。 刚好集魂系游戏之大成的《老头环》 , 在《最终幻想:起源》上市前几个星期推出 , 还掀起单机游戏少见的超级热潮 , 并且许多玩家都认为它绝对是2022年度最佳游戏的不二之选 。 在这样的情况下 , 《起源》的定位确实还挺尴尬的 。 这次 , 我们就来好好聊聊这款不一样的最终幻想 。

有点想让人吐槽的剧情游戏的故事发生在一个被称为「科内利亚」的世界 , 传说当大地被黑暗所笼罩的时候 , 会出现四名光之战士现身拯救世界 , 于是包括我们操作的主角杰克在内的 , 五名拿着皮蛋的战士就此集结 , 你一定很好奇为什么光之战士有五个人吧?其实四天王有五个人已经是常识了 , 更何况他们一开始还只有三个人嘞 。 而且游戏里很多NPC还真的都在纠结主角群的人数 , 有些时候角色的演出也让人觉得很出戏 。
虽然有不少值得吐槽的地方 , 不过在通关之后 , 我觉得尽管剧情不长 , 就算看了资料的补充 , 整个游戏的世界观也还有一大堆没有交代清楚的地方 。 或许是我本来就不期望会看到什么很厉害的剧情 , 标准放得比较低的关系 , 个人觉得核心故事还行 , 主角心境的变化交代的还挺合理的 。 而且既然游戏是由Team Ninja研发 , 而且也有硬派的动作和黑暗的故事主题 , 自然就有很多玩家免不了要把《起源》和《仁王》放在一起比较了 , 因此接下来我们聊聊此作与《仁王》有什么不一样 。
起源和仁王有什么不一样?《起源》和《仁王》一样 , 都是采用关卡制 , 虽然难度很高 , 但严格来说它并不是一款类魂游戏 , 角色死亡之后没有任何惩罚 , 最重要的是 , 尽管困难模式玩起来很接近《仁王》 , 不过不擅长动作游戏的玩家 , 也可以选普通或是简单模式 。

虽然在某些关卡 , 或是等级差距比较大的情况下 , 简单模式还是会有一些些难度 , 甚至普通模式其实就很有挑战性了 , 不过大部分的情况下 , 还是可以像无双游戏一样 , 爽快地把小兵辗过去 。 要是真的打不赢 , 可以稍微刷一下装、练一下职业等级之后再回去挑战 , 或是猥琐一下 , 自己躲得远远地 , 让你最可靠的两名队友扛着敌人 , 而你只要远远地偷偷放冷箭也能把他磨死 。
关于游戏的战斗系统 , 则和《仁王》有非常大的不同 , 没有瞬间切换武器、切换架势 , 也没有残心系统 , 没玩过《仁王》的玩家 , 只要知道《起源》将操作的复杂度降低非常多就可以了 。 虽然操作变简单 , 但游戏的战斗还是超棒 , 而这也是此作最好玩的地方 , 不管是华丽的动作、优异的打击感 , 还是自由度超高的配装和招式组合 , 《起源》依旧是维持了Team Ninja以往的高水准 。
除了R1的普通攻击之外 , 游戏中没有重攻击 , 而是按R2来使出需要消耗MP的技能或魔法 。 玩家可以在R1→R2 , R1→R1→R2 , R1→R1→R1→R2 , 或是其他配合方向来使出的各种连段 。 在插槽中你也可以自由调整在将近30种丰富的职业天赋树里 , 所学习到的众多技能或魔法 , 虽然还是有武器或连段插槽位置的限制 , 但光是这样 , 能够调整出来的玩法就已经非常多了 。

例如只要拿剑的职业都能使用的「圆桌剑技」 , 可以连段打超多下 , 这就让我联想到FF7召唤兽圆桌武士的招式 , 这招就可以放在R1→R1→R1再接R2的插槽中 。 至于单按一次R2 , 则可以使用每个职业核心的固有动作 , 这是跟职业绑死的 , 也是每个职业的最大特色 , 像是「刀术士」可以施展出帅气的「拔刀术」 。 而且这些职业的固有技能 , 还能够自由设置在所有连段插槽中 。
主角一次可以同时装备两种不同的职业 , 例如玩家可以选择「黑暗骑士」的固有技能「暗黑」 , 以消耗自己的HP当作代价来提高攻击力 。 另一个职业就可以搭配「白魔道士」 , 一边使用能够慢慢补血的「渐愈」来提高


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