这篇文章是为不熟悉 Go 的指针或指针类型的程序员而准备的 。
什么是指针?简单点说 , 指针是指向另一个地址的值 。这是教科书上的解释 , 但如果你转自一门不用谈论变量地址的开发语言时 , 这个解释看上去犹如一串楔形文字 , 难以理解 。
让我们分解一下 。
什么是内存?计算机内存 , 即 RAM , 可以被看作是一串盒子 , 一个接一个地排成一行 。
每个盒子(或者称为单元格)都标有一个惟一的数字 , 数字按顺序递增;这是单元格的地址 , 其所在的内存位置 。
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每一个单元格存储一个值 。如果你知道某个单元格的内存地址 , 就可以访问该单元格并读取里面的内容 。或者用另外一个值替换该单元格内之前的值 。
这都是关于内存的知识 , CPU 所做的一切都是为获取和存储值到内存单元中 。
什么是变量?编写一段代码读取储存在内存地址为 200 的值 , 将其乘以 3 并将结果存储在内存地址为 201 的位置 , 伪代码流程如下:
- 读取存储在内存地址为 200 的值 , 并将其暂存在 CPU 中;
- 将存储在 CPU 中的值乘以 3;
- 将存储在 CPU 中的值存入内存地址为 201 的位置;
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这正是早期程序的编写方式 。程序员将保留一个内存位置列表 , 包括谁使用它、何时使用以及存储在其中的值表示什么 。
很明显 , 这很繁琐而且容易出错 , 这也意味着在编写程序期间 , 必须给存储在内存中的每一个可能的值分配一个地址 。更糟糕的是 , 这种方式使得在程序运行时动态地将内存分配给变量变得异常困难 -- 试想一下 , 如果你不得不使用全局变量来编写大型程序 。
为了解决这个问题 , 创造了变量的概念 。变量只是一个由数字字母组成的、标识存储位置的假名 。
现在 , 我们不再讨论存储位置 , 而是讨论变量 , 这是我们为内存位置提供的方便记忆的名称 。之前的程序现在可以表示为:
- 读取变量 a 中存储的值并将其放入 CPU 中;
- 将其乘以 3;
- 将结果存入变量 b;
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【800 字彻底理解 Go 指针】这是同一个程序 , 但有一个重要的改进 — 我们不再需要直接讨论内存位置 , 也不再需要跟踪它们 — 把这些繁重的工作交给编译器处理 。
现在 , 我们可以像下面这样写程序:
var a = 62var b = a * 3编译器将确保为变量 a 和 b 分配唯一的内存位置 , 以便根据需要保存它们的值 。
什么是指针?现在我们已经知道 , 内存是一系列编号的单元格 , 而变量仅仅是标识内存位置的昵称 , 那指针是什么呢?
指针是指向另一个变量的内存位置的值 。指针指向变量的内存地址 , 就像变量标识值的内存地址一样 。
一起来看下这段代码:
1func main() {2 a := 2003 b := &a4 *b++5 fmt.Println(a)6}第二行代码声明了变量 a 且赋值 200 。
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接着 , 声明了变量 b 并将变量 a 的地址赋值给它 。记住 , 我们不知道变量 a 存储的确切地址 , 但是我们仍然可以将 a 的地址存储在 b 中 。
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第四行代码是最难理解的 。变量 b 存储的是变量 a 的地址 , 但我们又想将 a 的值加一 。为了达到这个目的 , 必须使用解引用 , 通过 b 获得 a 的值 。
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然后将值加一 , 并将结果存储在 b 指向的内存位置上 , 即变量 a 所在的内存位置 。
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最后一行代码打印的就是 a 的值 , 也是加一之后的值 201 。
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