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左旋的操作同样可以用一句话简单表示:将当前结点S的左孩子E的右孩子旋转为当前结点S的左孩子 , 同时将当前结点S旋转为左孩子E的右孩子 。可用动画表示:
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红黑树平衡二叉树(AVL)为了追求高度平衡 , 需要通过平衡处理使得左右子树的高度差必须小于等于1 。高度平衡带来的好处是能够提供更高的搜索效率 , 其最坏的查找时间复杂度都是O(logN) 。但是由于需要维持这份高度平衡 , 所付出的代价就是当对树种结点进行插入和删除时 , 需要经过多次旋转实现复衡 。这导致AVL的插入和删除效率并不高 。
为了解决这样的问题 , 能不能找一种结构能够兼顾搜索和插入删除的效率呢?这时候红黑树便申请出战了 。
红黑树具有五个特性:
每个结点要么是红的要么是黑的 。
根结点是黑的 。
每个叶结点(叶结点即指树尾端NIL指针或NULL结点)都是黑的 。
如果一个结点是红的 , 那么它的两个儿子都是黑的 。
对于任意结点而言 , 其到叶结点树尾端NIL指针的每条路径都包含相同数目的黑结点 。
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红黑树通过将结点进行红黑着色 , 使得原本高度平衡的树结构被稍微打乱 , 平衡程度降低 。红黑树不追求完全平衡 , 只要求达到部分平衡 。这是一种折中的方案 , 大大提高了结点删除和插入的效率 。C++中的STL就常用到红黑树作为底层的数据结构 。
红黑树VS平衡二叉树
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除了上面所提及的树结构 , 还有许多广泛应用在数据库、磁盘存储等场景下的树结构 。比如B树、B+树等 。这里就先不介绍了诶 , 下次在讲述相关存储原理的时候将会着重介绍 。(其实是因为懒)
7 堆了解完二叉树 , 再来理解堆就不是什么难事了 。堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象 。堆的具体实现一般不通过指针域 , 而是通过构建一个一维数组与二叉树的父子结点进行对应 , 因此堆总是一颗完全二叉树 。
对于任意一个父节点的序号n来说(这里n从0算) , 它的子节点的序号一定是2n+1 , 2n+2 , 因此可以直接用数组来表示一个堆 。
不仅如此 , 堆还有一个性质:堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值 。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆 , 根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆 。
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堆常用来实现优先队列 , 在面试中经常考的问题都是与排序有关 , 比如堆排序、topK问题等 。由于堆的根节点是序列中最大或者最小值 , 因而可以在建堆以及重建堆的过程中 , 筛选出数据序列中的极值 , 从而达到排序或者挑选topK值的目的 。
8 散列表散列表也叫哈希表 , 是一种通过键值对直接访问数据的机构 。在初中 , 我们就学过一种能够将一个x值通过一个函数获得对应的一个y值的操作 , 叫做映射 。散列表的实现原理正是映射的原理 , 通过设定的一个关键字和一个映射函数 , 就可以直接获得访问数据的地址 , 实现O(1)的数据访问效率 。在映射的过程中 , 事先设定的函数就是一个映射表 , 也可以称作散列函数或者哈希函数 。
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散列表的实现最关键的就是散列函数的定义和选择 。一般常用的有以下几种散列函数:
直接寻址法:取关键字或关键字的某个线性函数值为散列地址 。
数字分析法:通过对数据的分析 , 发现数据中冲突较少的部分 , 并构造散列地址 。例如同学们的学号 , 通常同一届学生的学号 , 其中前面的部分差别不太大 , 所以用后面的部分来构造散列地址 。
平方取中法:当无法确定关键字里哪几位的分布相对比较均匀时 , 可以先求出关键字的平方值 , 然后按需要取平方值的中间几位作为散列地址 。这是因为:计算平方之后的中间几位和关键字中的每一位都相关 , 所以不同的关键字会以较高的概率产生不同的散列地址 。
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