游戏|在这款全是低俗烂梗的游戏里 我挨了NPC的国骂( 三 )


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剧情方面就讲到这了,接下来就聊聊本作的玩法 。
其实在小发看来,小缇娜在玩法层面,跟无主之地正传没什么本质区别,玩起来都差不多 。
只是由于跑团这个背景,让它变得更加 RPG 了,以至于世界大地图等设定,都加入了进来 。
世界地图中,有主线、支线的场景入口,也增加了各种捷径、小谜题、遭遇战,还有草丛中跳敌人的暗雷设定 。
 但说实话,这个地图设计也就属于聊胜于无,甚至给人一种强行水游戏时长的感觉 。
小缇娜纯手工打造 ▼
游戏|在这款全是低俗烂梗的游戏里 我挨了NPC的国骂
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在职业上,提供的选项也更多,还加了一个叫作「命运转折」的出身属性点分配 。
游戏内分别有:妖术金枪客、刀剑术士、孢子守望者、坟墓之子、霜战士、驭龙勇士,共 6 个职业可选 。
每种职业的倾向都不同,比如近战、法术、召唤宠物等 。
玩家便可以根据职业方向来决定出身属性,以及后期的角色加点 。
游戏|在这款全是低俗烂梗的游戏里 我挨了NPC的国骂
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开局可任选一个职业,而等到剧情发展到后期,还可以解锁另一个副职业 。
这个副职业在通关后能随意更换,所以,相当于每个人都一主一副两种技能树 。
 这么看来,在人物的总体构筑思路上,对比正统作品来说,是要更加丰富一些 。
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而最重要的战斗部分,本作为了契合设定,用魔法取代了投掷物( 手雷 )的地位,还顺带着加强了一波近战武器的存在感 。
 在小发看来,是个比较值得点赞的地方 。
因为相比各种现代的投掷物,显然是魔法有更大的发挥空间,很多传说魔法不仅威力强劲,释放效果也挺华丽的 。
再配合各个职业的主动技能,整个游戏过程的战斗体验十分流畅爽快,虽然开荒期比较难受,但也会逐渐慢热 。
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 相信说到这里,老玩家都快要坐不住了 。
别担心,你们喜欢的刷刷刷要素,这次依然保留,能让你刷个痛快 。
只要通关,就会解锁 “ 大秘境 ” 挑战,一共 20 个难度等级,还融合了 Roguelike 玩法,各种传说武器、装备、魔法都在这里面了 。
所以,主线 + 支线最起码二三十个小时,再加上通关后的挑战内容,这作游玩时长还是比较有保证的 。
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这次《 小缇娜的奇幻之地 》,看似是个轻量级的外传作品,但实际游玩起来,内容量又让人觉得相当充实 。
如果你是系列老玩家,那这就是一部不可多得的作品 。各种彩蛋和烂梗,相信也会让你会心一笑 。
虽然难免有一些收集要素、支线剧情比较敷衍,相较于前作,创新的地方也不是特别明显,但小发认为依然瑕不掩瑜,毕竟它几乎没有同类竞品 。
【游戏|在这款全是低俗烂梗的游戏里 我挨了NPC的国骂】 更何况,它还有着水准相当不错的中文配音呢,听起来,可比最近的《 假面骑士 》强多了啊 。


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