编者注:Netty是JAVA领域有名的开源网络库,特点是高性能和高扩展性,因此很多流行的框架都是基于它来构建的,比如我们熟知的Dubbo、Rocketmq、Hadoop等,针对高性能RPC,一般都是基于Netty来构建,比如soft-bolt 。总之一句话,Java小伙伴们需要且有必要学会使用Netty并理解其实现原理 。Netty的启动流程(ServerBootstrap),就是创建NioEventLoopGroup(内部可能包含多个NioEventLoop,每个eventLoop是一个线程,内部包含一个FIFO的taskQueue和Selector)和ServerBootstrap实例,并进行bind的过程(bind流程涉及到channel的创建和注册),之后就可以对外提供服务了 。
关于Netty的入门讲解可参考:Netty 入门,这一篇文章就够了
Netty的启动流程中,涉及到多个操作,比如register、bind、注册对应事件等,为了不影响main线程执行,这些工作以task的形式提交给NioEventLoop,由NioEventLoop来执行这些task,也就是register、bind、注册事件等操作 。
NioEventLoop(准确来说是SingleThreadEventExecutor)中包含了private volatile Thread thread,该thread变量的初始化是在new的线程第一次执行run方式时才赋值的,这种形式挺新颖的 。
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Netty启动流程图如下所示:
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大致了解了Netty启动流程之后,下面就按照Netty启动流程中涉及到的源码来进行分析 。
netty启动流程分为server端和client端,不同之处就是前者监听端口,对外提供服务(socket->bind->listen操作),对应类ServerBootstrap;后者主动去连接远端端口(socket->connect),对应类Bootstrap 。server端启动流程
server端启动流程可以理解成创建ServerBootstrap实例的过程,就以下面代码为例进行分析(echo服务):
public final class EchoServer { static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8007")); public static void main(String[] args) throws Exception { // bossGroup处理connect事件 // workerGroup处理read/write事件 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NIOServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { // 当连接建立后(register到childWorkerGroup前)初始化channel.pipeline ch.pipeline().addLast(serverHandler); } }); // Start the server. ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync(); // Wait until the server socket is closed. f.channel().closeFuture().sync(); } finally { // Shut down all event loops to terminate all threads. bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } }}public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ctx.write(msg); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) { ctx.flush(); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // Close the connection when an exception is raised. cause.printStackTrace(); ctx.close(); }}EventLoopGroup创建
EventLoopGroup中可能包含了多个EventLoop,EventLoop是一个Reactor模型的事件处理器,一个EventLoop对应一个线程,其内部会维护一个selector和taskQueue,负责处理客户端请求和内部任务,内部任务如ServerSocketChannel注册和ServerSocket绑定操作等 。关于NioEventLoop,后续专门写一篇文章分析,这里就不再展开,只需知道个大概即可,其架构图如下:
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EventLoopGroup创建本质就是创建多个NioEventLoop,这里创建NioEventLoop就是初始化一个Reactor,包括selector和taskQueue 。主要逻辑如下:
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) { // 创建NioEventLoop实例 children = new EventExecutor[nThreads]; // 初始化NioEventLoop,实际调用的是NioEventLoopGroup.newChild方法 for (int i = 0; i < nThreads; i ++) { children[i] = newChild(executor, args); } // 多个NioEventLoop中选择策略 chooser = chooserFactory.newChooser(children);}NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider, SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) { // 创建taskQueue super(parent, executor, false, DEFAULT_MAX_PENDING_TASKS, rejectedExecutionHandler); // 是不是很熟悉,java nio selector操作 provider = selectorProvider; final SelectorTuple selectorTuple = openSelector(); selector = selectorTuple.selector; unwrAppedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector; selectStrategy = strategy;}
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