一 、OSPF原理及配置?OSPF(Open Shortest Pass First,开放最短路径优先协议),是一个最常用的内部网关协议,是一个链路状态协议 。
二 、OSPF的特点
- OSPF是一种无类路由协议,支持VLSM可变长子网掩码 。支持IPV4和IPV6.
- 组播地址:224.0.0.5 224.0.0.6 。
- OSPF度量:从源到目的所有出接口的度量值,和接口带宽反比(10^8/带宽) 。
- 收敛速度极快,但大型网络配置很复杂 。
- IP封装,协议号89
设计要求:1.必须配置骨干区域0
2.其他区域连接到骨干区域
好处: 1.减小路由表(通过域间汇总)
2.本地拓扑变化值影响一个区域(也是通过汇总)
3.某些LSA之子本地泛红,不泛洪到其他区域
注:OSPF区域划分基于接口而不是设备
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四、OSPF区域及路由器身份1、 OSPF区域
骨干区域(区域0):骨干区域必须连接所有的非骨干区域,而且骨干区域不可分割,有且只有一个,一般情况下,骨干区域内没有终端用户 。
非骨干区域(非0区域):非骨干区域一般根据实际情况而划分,必须连接到骨干区域(不规则区域也需通过tunnel或virtual-link连接到骨干区域) 。一般情况下,费骨干区域主要连接终端用户和资源 。
2 、OSPF身份
DR(Designated Router):指定路由器,OSPF协议启动后开始选举而来
BDR(Back-up Designated Router):备份指定路由器,同样是由OSPF启动后选举而来
DRothers:其他路由器,非DR非BDR的路由器都是DRothers 。
ABR(Area Border Routers):区域边界路由器,连接不同OSPF区域 。
ASBR(Autonomous System Boundary Router):自治系统边界路由器,位于OSPF和非OSPF网络之间 。
骨干路由器:至少有一个借口连接到骨干区域(区域0) 。
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五、OSPF邻居建立邻居的两个状态 :
Neighbors:邻居
Adjacency:邻接
- 邻居不一定是邻接,邻接一定是邻居,只有交互了LSA的OSPF邻居才成为OSPF的邻接,之交互Hello包的支撑位邻居,
- 在点对点网络中,所有邻居都能成为邻接 。
- MA(广播多路访问网络,比如以太网)网络类型中,DR,BDR,DRothers三者关系为:
- DR、BDR与所有的邻居形成邻接,DRothers之间只是邻居而不交换LSA
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六、OSPF数据包类型:Hello:10秒发送一次,死亡时间:40s,4倍关系,可以修改 。
DBD:Database Description 仅仅是一个对本地数据库的概念性叙述,供路由器核对数据库是否同步
LSR:Link-State Request 请求链路状态,在数据库同步过程中使用,请求其他角色发送自己失去的LSA最新版本 。
LSU:Link-State Update 链路状态更新,LSU包括几种类型的LSA,LSU负责泛洪LSA,和相应LSR 。LSA只会发送给之前以LSR请求的LSA的直连邻居,进行泛洪的时候,邻居路由负责把收到的LSA信息重新封装在新的LSU中 。
LSACK:链路状态确认,路由器必须对每个收到的LSA进行LSACK确认,但可以用一个LSACK确认多个LSA 。
七、DR、BDR的选举:DR、BDR的选举规则:比较router-id,router-id有以下获得方式:
由工程师指定
这台设备最大的环回口ip
没有环回口的话,物理接口ip地址最大的 。
选举规则:
- 最高优先级值的路由器被选为DR(默认优先级相同:1),次高优先级的为BDR
- 若优先级相同,则比较router-id,拥有最高router-id的成为DR,次高的成为BDR
- 优先级被设置为0的不参与选举
- OSPF系统启动后,若40s内没有新设备接入就会开始选举,所以为保证DR与BDR的选举不发生意外,建议优先配置想成为DR与BDR的设备 。
- DR与BDR不可以抢占
- 当DR小时之后,BDR直升DR,重新选BDR
- 所有DR,BDR,DRothers说的都是接口,而不是设备
- 不同网段间选DR,BDR,而不是以OSPF区域为单位
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八 、OSPF状态