VR头显与AR头显的工作原理

虚拟现实是一种全新的3D渲染类型 。这项技术最近得到了广泛的关注 。现在已经有很多人体验过虚拟现实头显了 , 而未来几年将有更多的人能够体验到这项技术 。那么 , 虚拟现实的工作原理是什么呢?
VR头显不是通过过滤来自外部屏幕的内容来工作的 , 而是生成自己的双眼图像 , 并直接呈现给相应的眼睛 。VR头显通常包括两个微型显示器(左右一个 , 右眼一个) , 它们现实的头像会经过光学元件的放大和调整 , 并显示在用户眼前的特定位置上 。

VR头显与AR头显的工作原理

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如果显示器的分辨率足够高的话 , 图像的放大比例也会更高 , 这样用户就会看到更广阔的视场 , 而沉浸体验也会更好 。现在像Oculus Rift这样的虚拟现实系统会追踪用户的位置 , 为立体视觉增加运动视差效果 。目前版本的虚拟现实系统并不支持视觉调节 , 并且容易造成视觉辐辏和调节的冲突 。为了确保用户体验 , 这个技术难题是必须要解决的 。这些系统现在也不能完全了解眼镜动作的问题(范围有限和失真) , 但是这个问题未来可能会通过眼球追踪技术来解决 。
增强现实头显 。同样的 , 增强现实头显也变得越来越普遍 。增强现实技术可以把数字世界和现实世界融合在一起 。为了确保真实感 , 增强现实系统不仅需要追踪用户在真实世界的头部运动 , 同时也要考虑自己所在的现实3D环境 。如果HoloLens和Magic Leap最近的报道是真的话 , 增强现实领域现在已经出现了巨大的飞跃 。
【VR头显与AR头显的工作原理】
VR头显与AR头显的工作原理

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近眼广场显示 , 正如我们的两只眼睛看到的世界会有所不同 , 现实世界的光线也是从不同的方向进入瞳孔之中的 。为了触发视觉调节 , 近眼显示屏必须能够模拟独立从各个方向发射的光线 。这种光信号被称为光场 , 这是虚拟现实和增强现实产品未来的关键 。在实现这种技术之前 , 我们只能继续忍受头痛了 。这些是头显设备需要克服的挑战 , 它们面临的另外一个问题是融入社会和文化 。如果想同时以多个视角显示世界 , 我们则需要利用裸眼3D显示系统 。裸眼3D屏幕 , 如果不佩戴任何设备 , 我们可以如何体验3D图像呢?
看到这里 , 我想你应该明白如果想提供立体视觉 , 3D屏幕必须朝着不同的空间方向投射出不同的视角的影像内容 。这样子 , 观众的左右和右眼将会自然地看到不同的图像 , 从而触发深度感知 , 因此这种系统被称作“自动立体显示” 。因为3D图像是依靠屏幕投射的 , 所以只要3D效果不是太夸张的话 , 自动立体显示本身可以支持视觉辐辏和视觉调节 。




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