Android 图片压缩策略详解,有效解决 Android 程序 OOM


Android 图片压缩策略详解,有效解决 Android 程序 OOM

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一、由来
在我们编写 Android 程序的时候,几乎永远逃避不了图片压缩的难题 。除了应用图标之外,我们所要显示的图片基本上只有两个来源:
  • 来自网络下载
  • 本地相册中加载
不管是网上下载下来的也好,还是从系统图片库中读取的图片,都有一个相同的特点:像素一帮较高 。同时我们都知道,Android 系统分配给我们每个应用的内存是有限的,由于解析、加载一张图片,需要占用的内存大小,是远大于图片自身大小的 。所以,这时程序就可能因为占用了过多的内存,从而出现OOM 现象 。那么什么是 OOM 呢?
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OOM 即 OutOfMemory 异常,也就是我们所说的 内存溢出,其一般表现为应用闪退等现象 。那么我们该如何下手去解决呢?
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二、解决方案首先我们发现,我们所加载的这些图片的分辨率,要比我们手机屏幕高得多,更有甚者,我们在一个拇指大的控件上,去加载一个 4k 大图是完全没有必要的,也就是说,如果我们能让每个控件上都去显示相应大小的图片,那么这个问题也就迎刃而解了
那么,要怎样才能达到图片与控件的对号入座?这时我们就引进了图片压缩的方案:
  • 首先,获得原图片大小
  • 其次,获取控件大小
  • 接着,获取我们图片和控件的比例
  • 最后,根据这一比例,将图片压缩为适合显示的大小
那么就让我们开始吧:
三、获取原图大小我们都知道,Android 向我们提供了 BitmapFactory 这个类,在这个类中有着诸如:decodeResource() decodeFile() decodeStream() 等:
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其中:
  • decodeResource() : 用于解析资源文件,即 res 文件夹下的图片
  • decodeFile() : 用于解析系统相册中的图片
  • decodeStream() : 用于解析输入输出流中图片通常,是采用 HttpClient 从下载的图片
其他的方法这里就不多说了,因为在源码中我们可有i看到,几乎所有的方法,最后都会将图片解析为流的形式,最后调用 decodeStream() 方法,实例化出我们的 Bitmap 对象 。
虽然这些方法对我们是再熟悉不过的了,但对于某些初学者而言,却经常忽略了一个重要的内部类 :BitmapFactory.Options,然而他确实我们图片压缩必不可少的,为什么需要这个参数呢?Options 的对象用于确定需要生成的 Bitmap 即目标图片的参数 。
他的用法很简单,我们先 new 一个 BitmapFactory.Options 对象 。再去调用含有 Options参数的方法,如
  • public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
  • public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res,@Nullable TypedValue value,@Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts)
调用完之后我们发现,除了方法放回给我们一个实例化出来的 Bitmap 图片之外,这个 Options 对象中长度、宽度、类型等等属性,也都被设置成了了我们图片的相应属性 。所以,我们很容易想到:通过将 Options 对象传入,来获得图片的原始尺寸,为后期的压缩做准备,说干就干,我们将 Options 对象,和 Resources中一张 4k 图片的id 一块传入上诉方法中,来尝试获得它的尺寸,结果我们发现:程序 OOM 崩溃了!
为什么会发生这种情况?首先我们想想我们为什么要获得这个Options 对象?时为了获得图片的尺寸大小;那我们为什么要获得原图尺寸大小?是为了按照原图尺寸和控件尺寸的比例,将其压缩为适合显示的大小?那我们又为什么要去压缩它为合适的大小呢?是因为如果按照原大小去调用相应的 decode...()方法解析图片,会导致内存占有率过高触发OOM 异常,进而导致程序崩溃啊!没想到的是:结果我们为了获得 Options 而调用了相应的 decode...() 方法,的确 Options 是复制了,但由于该方法适用于生成图片,也就是 Bitmap 对象的 。所以程序也在解析这张超大图的过程中OOM 崩溃了
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【Android 图片压缩策略详解,有效解决 Android 程序 OOM】 
那么难道就没方法了吗?
有的,我之前说过:Option 内部有着众多参数,其中有一个叫做: inJustDecodeBounds。这个参数默认值为false。但如果我们先把这个参数设置为 true 时,该方法便不在会去生成相应的 Bitmap,而仅仅是去测量图片的各种属性,如长度、宽度、类型等等,然后放回一个 null。所以,我们很容易想到:可以先通过将 inJustDecodeBounds 的值设为 true,再去调用相应的相应的 decode...()方法,最后再将inJustDecodeBounds 的值改回 false 。这种做法有两个好处:


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