文章插图
如果你已经知道怎么进行EQ处理、怎么选择话筒、怎么让歌手的声音变得更加平滑…可是还想知道更多、更好、更厉害的知识 。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会 。
用一轨人声做Double(叠合)
你想要叠合人声部分,于是就在多条轨道上重复录制了人声,想要从里面选出较好的部分来建立两条人声 。不幸的是,某一乐句只有一次录音是出色的——另一个可能有瑕疵,或歌手在录音时爆音了 。这时候不要着急:把出色的部分拷贝到另一轨上,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了 。
细调混响的扩散(Diffusion)
好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数 。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度” 。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远 。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样 。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射 。
细调混响衰减时间
很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间 。为了防止与中频乐器过多的竞争,可以在低频的地方使用低的衰减时间,在高频的地方使用高的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也能加强唇齿音,让人声更加生动 。最后调整交叉点的位置,让人声达到较好的效果 。
声像自动化(Automation)
对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果 。比如,在声场里有背景人声,我通常会把它放在中间 。如果不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,不使之成为焦点 。简单来说:用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像 。
令人竖起汗毛的人声
记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体 。你可能不需要太多粉噪的高频 。把它和人声混合在一起——就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了 。同样,试着加入一些节奏性的延迟,把音量调到合适的位置 。
选择性地使用回声
我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但只限特定的单词或段落 。你可以对辅助发送做自动化控制:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子(如果想在多个轨道使用同样的效果,这也是较好的办法) 。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟(如果辅助通道数量有限,可以考虑这样做) 。
【13个人声处理技巧,让声音具有唱片般的品质】使用板式混响(Plate Reverb)
如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响 。在过去“传统”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常是用在乐器上的 。“真实”的板会带来一些紧的,亮的和比较少扩散的声音,这对于人声很有用 。当然,我不保证你的板式混响算法很接近真实,但是可以试试 。
变调技巧(一部分)
如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制 。你可以用它来让double的人声更厚:录制完double的人声,给磁带做一点加速或减速,然后再以正常音调播放,音色就会有变化 。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么较好注意一下时间 。放慢磁带,调整时间位置不符的地方 。
变调技巧(第二部分)
这是一个很老的技巧:把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法(也叫Detune效果) 。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以 。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声的音调往上移,数值跟向下的一样 。当你有三个人声时,你可能需要对总量做一些调整 。
使用Dolby(杜比)编码
Dolby Noise Reduction插件曾专门被用在录音室里削减模拟磁带的噪音,但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型),可以增加人声的空气感和亮度 。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强 。这样确实可以增加人声的清晰度 。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难 。
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