设计师必备的印刷常识

在平面设计领域,印刷质量直接影响设计作品的传播效果 。对于设计师来说,有必要在设计制作环节,了解印前技术工艺特征和相关知识 。

设计师必备的印刷常识

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颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式可分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式 。
①RGB色彩就是常说的光学三原色,R代表Red(红色)、G代表 Green(绿色)、B代表Blue(蓝色) 。之所以称为三原色,是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成,因此也称为加色模式,该颜色模式广泛用于我们的生活中,如:电视机、计算机显示屏、幻灯片等都是利用RGB色光来呈色 。
②CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色(Cyan)、M代表洋红色( Magenta)、Y代表黄色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK颜色数据决定了印刷油墨的用量,直接影响印刷呈色 。
③Lab模式理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式,每一种颜色都有固定的Lab值,不会因呈色设备的不同而变化,,该模式是一种与设备无关的颜色模式,Lab模式常用于颜色测量和颜色转换 。
④设计师要注意颜色模式的设置和转换 。一般来说设计师在RGB颜色空间中进行设计创作,输出时根据输出目的进行输出设置或转换 。
■针对颜色一致性要求较高的包装设计,设计师在RGB颜色空间中进行设计创作,可嵌入RGB特性文件输出,由印刷企业进行专业的CMYK模式转换 。
■针对颜色一致性要求不太高的商业设计,如海报、杂志等,可直接转换成CMYK进行输出 。
■针对网络或屏幕出版的设计,如网页设计、电子杂志设计,可直接输出为RGB模式的文件 。
数码图像有两大类:一类是矢量图,也叫向量图;另一类是点阵图,也叫位图 。矢量图比较简单,它是由大量数学方程式创建的,其图形是由线条和填充颜色的块面构成的,而不是由像素组成的,对这种图形进行放大和缩小,不会引起图形失真 。点阵图具有精细的图像结构、丰富的灰度层次和广阔的颜色阶调 。
印刷工艺对图像文件分辨率要求很高,必须在300dpi以上,在设计时,要根据输出要求进行分辨率的调整 。
①一般新闻纸、胶版纸印刷的彩色或黑白报纸印刷网线为60-100线,设计分辨率在120-200dpi 。
②一般采用胶版纸、画报纸、铜版纸、卡纸、白板印刷的彩色图片,如书封、画报、产品广告等,印刷网线达150线,设计分辨率为300dpi 。
③高档书籍、精美画册、高档广告印刷品,采用高档铜版纸印刷,印刷网线可达175线以上,设计分辨率为350dpi 。
④精品珍品图书或特殊有价证券、特殊纸币等,设计分辨率可用400dpi 。
图片格式是计算机存储图片的格式,常见的存储的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每种文件格式各有其特点和应用 。
印刷品主要的印刷材料是纸张,由于印刷纸张原材料和制作工艺的不同,其表面会展现出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具体的应用中要根据印刷品的要求来进行正确的选择 。此外,还有一些具有特殊用途的、产量比较小的纸张,由于种类繁多,统称为特种纸,有的甚至在纸上压印特殊的纹理,使其更具有质感 。
对设计来说,对印刷材料的考虑多为纸张可表现的艺术特性 。印刷材料有不同的颜色、纹理、表面效果等,对设计表现有很大的影响,因此设计师在进行设计时,应考虑印刷材料 。
印后工序是指印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、折页、装订、覆膜、模切、糊袋装裱等,多用于宣传类和包装类印刷品 。其中,常见平面印刷品设计有名片、海报、宣传单页、折页、杂志等类型,其印后工序包括裁切、折页、装订、覆膜工序 。
设计者应该根据印刷品的类型,考虑到印后工序,然后进行排版 。例如:名片、海报、宣传单页通常为单页设计,印后工序通常为裁切;宣传折页的印后工序为折页、裁切,宣传折页在设计时就要考虑后序折页工序,根据折页方式进行排版;杂志的印后工序为折页、装订,设计师可以先进行单页排版,然后印刷企业要根据折页和装订方式再进行拼版 。
出血指印刷时为保留画面有效内容预留出的方便裁切的部分 。平面设计制作时,分为设计尺寸和成品尺寸,设计尺寸总是比成品尺寸大,大出来的边是要在印刷后裁切掉的,这个要印出来并裁切掉的部分就称为出血或出血位,一般为3mm 。


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