微信支付软件架构重构之旅

   
作为一个重要业务,微信支付在客户端上面临着各种问题 。其中最核心问题就是分平台实现导致的问题:
IOS 和Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓实现不一致

  • 容易出 Bug
  • 通过沟通保证不了质量
扩展性差,无法快速响应业务需求
  • 需求变更迭代周期长
  • 数据上报不全面
质量保障体系不完善
  • 缺少业务及设计知识沉淀
  • 协议管理松散
  • 缺少统一的自动化测试
用户体验不一致
比如下图就是之前安卓和 iOS 没有统一前的收银台 。
微信支付软件架构重构之旅

文章插图
 
▲ 微信安卓片和iOS版,没有统一用户体验前的收银台功能
为了解决分平台实现这个核心问题,并解决以往的技术债务 。我们建立起了一整套基于 C++ 的跨平台框架,并对核心支付流程进行了重构 。
重构后的软件架构原理如下图所示:
微信支付软件架构重构之旅

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微信支付跨平台从 iOS 7.0.4 版本起,安卓从 7.0.7 版本起全面覆盖 。
线上效果指标以 iOS 上线情况为例:
Crash 率
上线前后 Crash 率保持平稳,没有影响微信稳定性,跨平台支付无必现 Crash,做到了用户无感知切换 。
举个例子,大家可以用微信发一笔红包,拉起的收银台和支付流程就是由基于C++编写的跨平台代码所驱动的 。
效能提升
微信支付软件架构重构之旅

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以核心支付流程代码为例,跨平台需要 3512 行,iOS 原生需要 6328 行 。减少了近 45% 的代码 。
以新需求开发为例:
7.0.4 版本需求一:收银台改版
7.0.4 版本需求二:简化版本收银台
  • 跨平台实现:iOS + 安卓 共计 3 人日,在封板时间前完成
  • 原生实现:iOS,安卓封板时间后一周才基本完成
  • 跨平台实现:iOS + 安卓共计 5 人日,在封板时间前完成
  • 原生实现:iOS,安卓封板时间后一周才基本完成
那么支付跨平台软件架构怎么样有效进行质量保障,并且提升生产力呢?这是这篇文章的主要内容 。
微信支付软件架构重构之旅

文章插图
 
什么是软件架构什么是软件架构?正如 Ivar Jacobson (UML 之父)说过的一样,找五个人来回答这个问题,五个人可能都有各自不同的答案 。
架构定义可以有很多种说法,从代码规范到发布流程都可以是架构的一部分 。
针对微信支付的业务特点,这里对架构的定义是:架构是系统的组成部件及其之间的相互关系(通讯方式) 。这更符合我们程序员日常编写业务代码时对架构的理解 。也就是通俗意义上讲的 MVC,MVVM 等 。
为什么需要软件架构早在 1986 年的时候,人月神话的作者在讨论软件的复杂性时,谈到:软件的本质复杂性存在于复杂的业务需求中 。
而管理复杂性,最根本的手段就是职责分离 。为了实现职责分离,代码重用,架构慢慢地复现出来 。架构的本质是管理复杂性 。
没有架构,我们所有的代码都耦合在一起,人类的心智模型不擅长处理这种复杂性,架构的设立,和图书馆的图书分类,公司的组织划分等,本质都是一样的 。是为了管理复杂性,以取得更高的生产力 。
从零到一构建支付跨平台软件架构在移动客户端领域,业界基于 C++ 来编写业务代码,并没有成熟的架构 。即使使用 C++ 编写业务逻辑,但都不涉及 UI,不涉及界面的跳转流程 。
既然业界没有一个成熟的架构可借鉴,那么是不是直接把业界通用的架构简单套用一下就好?
1. 抽象业务流程现在业界通用的有 MVC , MVP, MVVM。这些大家都熟悉的软件架构 。但是这些软件架构都存在一个问题:那就是没有处理好业务流程,界面转场 。
微信支付的流程多 。而流程就是由一个个的界面(ViewController,Activity)和相关的业务逻辑组合而成 。
上面的 MV(X) 模式忽略了一个非常重要的一点,那就是业务流程,界面的转场究竟由谁负责 。也即 ViewController 与 ViewController 之间的关系由谁维护,业务流程的逻辑写在哪里 。
如果还按照传统的 MVC 模式,那么 ViewController 自己负责和不同的 ViewController 通讯 。那么 ViewController 得不到复用,更致命的是业务流程的代码非常不清晰,业务流程的代码都被分散到各个 Controller 中,而一个 Controller 又可能耦合了多个业务的代码 。


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