因此 , 这个游戏说白了就是考察运气和胆量 。
当你猜准一张卡牌之后 , 千万不要停 , 一定要大胆继续往下猜 。
因为确定了一张之后 , 旁白卡牌基本上都在两三个数之间 , 猜中的几率还是相当高的 。
在一个如此高概率的机会下 , 如果选手还
【最强大脑|《最强大脑》难度翻车,观众乱点就能秒解,选手却还没上场就输了】比如朱科祺一开始脑热选错了选后手 , 结果他比白宇鹏胆量大 , 最终完成了反超 。
第二 , 染色棋盘 。
这个项目看起来有些难度 , 实际上看懂之后你会发现 , 简单得不得了 。
咱们就以这个盘面为例 , 从大盘上来看 , 一共只有五种颜色 。
在这五种颜色当中 , 蓝色、紫色、黄色、绿色相连的六边形都是比较多的 。
相比之下 , 橙色的六边形是相对比较分散的 , 而且最多的也只是四个连在一起 。
其实这个橙色六边形就是突破口 , 只要在每一次点击染色的时候能考虑橙色尽量先考虑橙色就可以了 。
这个原理是非常简单的 , 连成片的只要点一个就全部变色了 , 而分散的需要点击多次才能全部变色 。
换句话说 , 只要分散最多的颜色能够全部变色成功 , 这个题目就完成了 。
这个项目最大的难点就是有步数规定 , 想要在规定的步数内完成就必须要确定哪个颜色的六边形是最分散的 , 因为解决了最散的之后其他的就自动完成了 。
或许有些人会说这个方法也不简单啊!
不要着急 , 这个项目还有更简单的方法 , 大街上随便拉个人都能秒解 , 那就是乱点 。
这个项目是接力赛 , 每个人有五分钟的时间 , 在这个规定的时间 , 规定的步数内 , 选手做出来就可以 。
不知道大家有没有想过 , 这个项目随便点的话 , 一般也就是比规定步数多一两步 , 最多不超过三步 。
反过来说 , 就算是大家一步一步去推理 , 小心翼翼去点 , 最后能不能在规定步数完成都是要看运气的 。
那么问题来了 , 既然认真做和乱点都是看运气 , 那为什么不直接乱点去碰运气呢?
每位选手有五分钟的时间 , 要是用乱点的方法去解题的话 , 那完全可以点十几盘 , 我就不信碰不到正确解法 。
相比之下 , 乱点的方法是要更简单的 , 无脑且暴力 , 而且成功的几率非常高 。
随便来个人去乱点就能完成的项目 , 有些选手却还没来得及上场比赛他们
第三 , 落星之森 。
这个项目是从空中降落六组碎片 , 选手需要记忆并在脑海中进行旋转 , 最后完成九宫格拼图 。
从规则上来看 , 这个难度确实非常难 , 对选手的记忆力有极大的要求 。
然而 , 当你读懂规则之后就明白了 , 这个项目可以说是有史以来最简单的了 。
大家一开始看到这个题目的时候 , 是不是觉得所有的碎片都是打乱的呢?
如果要是那样的话 , 这还是有些难度的 , 因为没有记忆力很难完成 。
其实 , 这些碎片根本没有打乱 , 每次下降的九个碎片就是正好的一组碎片 。
换句话说 , 只要确定了一个碎片 , 一组碎片就全出来了 , 根本没有一点难度 。
大家看一下选手拿到的盘面 , 只需要记住一个角的特征去找答案就可以了 。
试问 , 这样的项目需要记忆力吗?需要推理力吗?
简单来说 , 只要视力好一点就够了 。
除此之外 , 每一组碎片降下来的时候还特意变了颜色 , 而且还是上下错层的 。
这样的设计让项目的难度又简单了很多 。
选手根本不用怕自己会看花眼 , 除非是色盲 。
我真的想问一下 , 这样的项目也配出现在《最强大脑》的舞台上吗?
自从攸佳宁教授接手之后 , 观众对这档节目的吐槽就没有停止过 。
对于节目组的出题团队来说 , 只要稍微改一下规则这些项目的难度就会呈几何倍增长 。
然而 , 这么多年过去了 , 节目组非但没有想着把项目的难度提升一下 , 反倒是越设计越简单了 。
每次看完比赛之后都有一个疑问 , 莫非节目组是怕项目太难没有选手做得出来气氛尴尬吗?
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