显示器|144Hz or 60Hz?显示器只看刷新率的人大概率被忽悠瘸了( 二 )


怎么会有人一直把网页快速翻上翻下的啊 。。。上班摸鱼的人都不会这么干吧?!从普通人的预算角度上讲我觉得 60Hz 明显更实惠一些 。
当然你要是能一直以 8 倍速甚至更高来浏览网页、写文档,那你可以当我没说上面那句 。

显示器|144Hz or 60Hz?显示器只看刷新率的人大概率被忽悠瘸了
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如果是平面设计专业的人士,绝对更看重分辨率、色域、对比度和背板技术这些参数,高刷完全就是可有可无 。
如果你平时只玩一些角色扮演的网游,或者卡牌游戏,那么同样没有必要选择高刷新率的显示器 。
所以哪些人需要高刷新率显示器呢?
主要是职业电竞选手和狂热的 FPS 游戏玩家 。

显示器|144Hz or 60Hz?显示器只看刷新率的人大概率被忽悠瘸了
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前者和有钱人略过不提,他们的设备无论从哪个角度来讲都应该属于配置拉满的那种 。
后者其实也只有少数人能清晰敏感分辨出高于 144Hz 以上刷新率的差异 。大家争论的重点其实在于 60~144Hz 之间的体验,在这个区间内确实可以说是两个世界的差别 。
在同倍速慢放的状态下,我给大家看看这其中的差别:

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在众多第一人称视角射击游戏中,每秒钟刷新的图像越多,对方的动态过程就会越清晰,就会更容易被玩家捕捉到轨迹,从而掌握先机 。

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如果用正常速度看的话 。。。大概是下面这个样子:

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谢谢,有被晕到 。。。而且前者画面的撕裂程度也比后者严重的多 。
根据 NVIDIA 的调查,高刷新率能显著提升玩家们的 “ 吃鸡 ”概率 。

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枪与火的战场上,有时候就是电光火石间能分出高下 。
那么为什么我们用 24 帧看一段视频并没有什么感觉,换到游戏里相同的帧数就会让人特别难受?
因为电影或者视频拍摄,摄像机每一帧其实是一个曝光时间段内的所有信息 。做后期的小伙伴应该有这种体验,视频画面的单帧有的时候很模糊,因为这一帧本身就是在捕捉一个动态的过程 。

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而游戏不一样,它的每一帧都是在精准渲染超清图像,并没有摄像机那种仿人眼对焦的模糊动态过程 。一旦帧数不够高,就相当于把一部分动作抽掉了,呈现出来就是像 “ 瞬移 ”一样的感觉,也就是我们平时说的卡顿 。
另外我观察到大部分网友在争论高刷新率好与不好,或者需不需要的时候,都忽视里显示器从某种程度上讲仅仅是一个输出设备,刷新率只是其中一个性能的上限罢了 。
它能做到什么程度,完全取决于你的电脑 。

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很多人盲目追求刷新率的高低,却忘了它和帧数其实是 1 : 1 的对应关系 。
电脑显示的过程中,每一帧的图像生成要具备:提供智能、物理、渲染等指令的 CPU 和执行这些指令的 GPU ( 显卡 ),最后通过显示器输出 。
而这个过程你也可以叫它:帧速率 。
为什么我们说有些游戏带不动,就是因为你的电脑「 制作 」这些画面的速度太慢 。想更快那你就只能降低画质、特效、色彩等等 。
我司同仁家里有一台 144Hz 的显示器 。然而电脑显卡比较拉垮,保证画质能看的基础上游戏最多只能每秒 70~80 帧,多余的性能可以说完全被浪费了 。

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不过也有另一种情况:
他在公司用的是 60Hz 的显示器,搭配的却是高端处理器+显卡 。。。这种电脑帧速率 > 屏幕刷新率的状况,换句话说叫演戏给瞎子看 。


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