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11年前 , 《暗黑破坏神2》版本1.13c放出 , 也是这款游戏最后一次的正式平衡改动 。 时光匆匆来到2021年 , 《暗黑破坏神2:狱火重生》带领PC版和游戏主机版的新玩家和老玩家一起体验重制的《暗黑破坏神2》经典内容 。
伴随着这款游戏在现代新玩家前登场 , 官方也认为是时候让《暗黑破坏神2》再升级并推出更新档2.4 , 更新内容包括平衡改善、令人兴奋的物品改动等 , 并在改动推出后 , 开启天梯第一赛季!
天梯排名对战
比照《暗黑破坏神II》经典版 , 《暗黑破坏神II:狱火重生》同样会有四种不同的天梯模式 , 包括:
系列作品史上首次开放 , 玩家将有机会透过天梯系统解锁一系列的全新符文之语!在此说明 , 这些符文之语是系列作品从来没有出现过的全新词缀 , 但它们跟《暗黑破坏神II》原版游戏的天梯专属符文之语一样 , 无法在非天梯对战中使用 。 在天梯赛季结束时 , 有成功制作出这些符文之语的玩家 , 其天梯游戏角色将会移往「非天梯」的游戏版本 。 接着 , 在下一个天梯赛季开始时 , 玩家需要建立新的天梯角色 , 并从头开始累积全新奖励 。 我们目前还无法展示任何的新符文之语 , 但到时候由内容创作者MrLlamaSC主办的开发者更新实况(详细信息请见下方段落说明)将会独家揭露相关情报 。
最后是 , 我们最近一直有在留意各界玩家针对天梯排名对战的讨论 。 游戏团队目前正在针对天梯持续时间的部分研拟设计方式 , 目标是引爆新天梯的「热潮」 , 观察什么样的天梯轮替时间长短最能够符合玩家的期望 。 我们目前考虑的方案是持续四个月的天梯赛季 。 我们会在明年年初发布版本2.4的公开测试服务器 , 在这之前我们会继续密切留意各界玩家的意见和心声 , 看看大家喜欢什么样的设计方式 。
职业平衡变动
在各界玩家的强力要求下 , 我们再次宣布即将针对《暗黑破坏神II:狱火重生》的超人气英雄推出平衡性变动!我们自己也是这款游戏的粉丝 , 因此也很希望能够开创出全新的游戏玩法 。 这次的更新变动有着非常特殊的地位 , 因为《暗黑破坏神II》上次针对职业推出平衡变动已经是2010年3月23日版本1.13c的事情了!时间一转眼过了十一年 , 我们准备推出全新的变动内容 , 扩展角色流派的多元性 , 同时保留职业的特色和风格!这些目标相当重要 。 我们正在审视使用率偏低的技能、评价施法延迟时间、设计提示信息的游戏体验改善等变动项目 , 希望能够达成这样的目标 。
我们希望能够让玩家自由发挥创意 , 开创出自己喜欢的玩法 , 但我们也不希望变动规模过大 , 以免各大职业失去自己原本的核心特色 。 我们这次还不会谈到具体的变动 , 只会先稍微讨论各个职业变动背后的设计理念 。
亚马逊女战士
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业 。 我们认为亚马逊女战士目前的状态很不错 , 属于平衡度理想的职业 。 虽然如此 , 我们还是觉得可以稍微改良一下亚马逊女战士的近战技能 。 我们想要针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化 , 鼓励玩家多多使用这些技能 。 此外 , 我们也会调降近战技能相互加成的使用门槛 , 让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性 。
不仅如此 , 我们也有考虑要强化几个弓与弩相关的技能 , 改良弓在较高难度游戏中的表现 。
刺客
刺客躲在暗影中伺机而动 , 轻轻松松就能斩除邪恶 。 不过 , 我们认为这个职业的武术流派还有改良进步的空间 。 武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以伸展 , 因此我们决定进行重新评价 , 看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制 。
此外 , 我们也发现有许多陷阱技能的使用率偏低 。 因此 , 我们会重新评价组合技的门槛 , 改良陷阱流派和伤害调幅增益效果 。
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