暴雪|为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?( 二 )


如果你们有玩过热血传奇这款游戏,你会发现它和暗黑破坏神有着惊人的相似,左红右蓝的 UI 设计,地下城模式随机装备随机属性等等,都是沿自于暗黑 。在其之后的魔兽世界,地图无缝衔接、跨服组队、教科书式的 RAID 副本,这些东西魔兽世界可能不是首创,但无疑是当时做的最好的一个 。
此外暴雪也可以说是电子竞技的开创者,在暴雪之前的 RTS 游戏,都以史诗感之类的游戏体验为核心 。暴雪特别在意种族之间平衡,和游戏的竞技性 。旗下的另一款 RTS 游戏,星际争霸 。恰逢韩国电竞职业化,鼓励大家玩游戏赚钱而充满竞技特性的星际争霸就被选中,在韩国大卖 100 万份 。成为韩国电竞中最重要的一款游戏 。可以说暴雪通过魔兽争霸和星际争霸,将 RTS 定义成了只属于暴雪的标准 。
在 2016 年出品的守望先锋,即使到了 2020 年玩家增长也突破了 1000 万,至今玩家总数已达 6000 万,以此为基础的电竞联赛 OWL 更是有过一个联赛席位卖出 6000 万美元的高价,相比传统体育也不遑多让 。
暴雪是怎么不行的
可是就算有如此辉煌的过去,时至 2021 年末尾,现在的暴雪却仿佛活得像一个厨师,还是街边抄冷饭的那种 。最新的游戏是暗黑破坏神 2 重制版;
再上一个游戏是魔兽争霸 3 重制版,还被喷了 。再上上一个游戏是星际争霸重制版,这几年唯一的新 IP 是五年更新了 11 个英雄的守望先锋 。最近的一个新英雄还是去年 4 月 15 号推出的回声 。所以这是暴雪沉迷以前的辉煌不可自拔,以至于怠惰不思进取了?
网络上有一张很有意思的图,这张图上面显示是所有暴雪的高层管理,被打红叉的则是表示已离职 。三位创始人中,除了 Allen Adham 在离职十几年后,于 2016 年回归 。Mike Morhaime 已经于 2019 年 4 月离开暴雪 。Frank Pearce于 2019 年 7 月离开 。
剩下的那些管理层元老,到如今也只剩下了 4 位 。
暴雪|为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?
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所以暴雪是什么时候开始烂的?作为玩家,可能我们直观的感受是当暗黑不朽出的那一刻,当他们说出你们没有手机嘛的那一刻,当魔兽 3 重置被喷烂评分史低的那一刻 。但是作为一家公司,当它们的员工甚至是高层开始出走时,这就说明它已经烂了很久了 。
暴雪的创始人莫汉出走后,次年就带领着不少同为暴雪出来的老员工,创建了一家新的游戏公司 DreamHaven 梦想港 。
暴雪|为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?
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在公司页面的官网,有这么一段介绍:我们喜欢史诗般的冒险,分享故事,并与家人和朋友创造持久的回忆 。因此,基于我们共同的价值观和对创造有意义的玩家体验的不懈热情,我们正在建立一家新的游戏公司 。我们希望您能加入我们的新旅程 。
这家公司的名字也挺有含义,梦想港 。就好像再说,如果你们受不了现在的暴雪,那我这里还有一个港湾给你停靠 。
那为何暴雪的创始者宁愿放弃这个自己亲手带大的孩子,都不愿尝试去改变这个结局呢?很可能是他已经没有办法改变了 。
其实自改名暴雪之后,从 1994 年到 2013 年,二十年的时间里,暴雪几经易手 。从最早的 Davidson 到后来的 CUC International 再后来的 Cendant 再后来的 Havas 然后就是收购 Havas 的维旺迪 。
之后还被迫和动视合并,造就一个畸形的游戏行业巨无霸,要说谁是游戏公司里的三姓家奴,暴雪说一没人敢说二 。
直到 2013 年动视暴雪花大价钱把自己赎了回来,这才开始了独立经营,但同时也留下了隐患 。动视和暴雪,本身就是拥有着不同企业文化的两类公司,动视在并入维旺迪之前,就是仅次于 EA 的全世界第二大游戏制作发行商 。更偏向于商业化运作,他们更倾向于用更少的成本获取更多的利润,而暴雪一直以来都是出了名的慢工出细活 。
这两者的差异从它们的游戏中体现的很明显,动视最有名的系列使命召唤一年一作 。不会超出你的预期,也不会让你惊喜 。但同时销量也不会低,而暴雪的游戏,当时则被誉为,暴雪出品必属精品,这样的文化差异 。
假如它们能在合并后保持各自的独立,确实也是没啥关系的 。感谢Mike Morhaime吧,因为他,暴雪一直以来才能抗住压力独立管理 。
可问题在于,暴雪的盈利和增长始终是不如动视的 。所以在合并后,暴雪是一直处于弱势一方,这一点从它们的财报中就能看得出来 。整个 2020 年动视暴雪净收入 80.9 亿美元,其中动视 39.42 亿美元,盈业利润率 47 %,暴雪 19.05 亿美元,盈业利润率 36 %


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