PS5|为了玩游戏!这哥们用毫米波把Switch改成了“掌上PS5”。( 三 )
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不过这台机器并不完美 。由于 up 主受到外壳的限制,有很多想法不能完全实施 。就比如屏幕的选择,虽然如今很多屏幕的响应时间都被控制在了 10ms 以下,可那些东西往往都是厂商配合产品的定制版元件 。
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如果是这种 DIY 形式很可能不得不在配件上做出妥协, up 主翻遍了全网,符合尺寸的屏幕最低响应时间也达到了 25ms 。原本最不需要重视的硬件设备延迟,反而成了最大的短板 。
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然而 。
这台机器虽然解决了无线串流中的延迟和画质损耗,但同样失去了 “ 自由 ” 。
众所周知,毫米波拥有大带宽、低延迟的特征,但局限性更强 。比如传播过程中容易受到干扰,甚至空气中的水分都能影响它的信号强度,因此一般只能存在于点对点的近距离传输中,而且不能穿越障碍物 。
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所以使用这台机器玩游戏想达到很好的效果,根本不能离开主机太远 。如果在 up 主这个作品的基础上想优化这个问题,或许可以借助某宝的力量 。
比如利用 HDMI 网络延长器?
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如果短,还可以加长 。
只是这中间不能有遮挡,主机放在客厅,你却在卧室躺在床上喜滋滋地玩着游戏的情况 。
不存在的 。
到这里有人可能会嗤之以鼻,因为它看似解决了无线串流长期以来的核心问题,但又因为过于局限而显得 “ 有用但不必 ” 。
但实际上 UP 做的这件事,也就是对私人云游戏方案的探索,早就成为了一个重要的课题 。
NVIDIA 、 Steam 和 AMD 纷纷推出了局域网环境下的游戏串流服务,只是仍然受到很多技术性的限制 。包括显卡、安卓和 iOS 的兼容性等 。
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早年间还出现过,购买 PS4 之后玩 PS3 的游戏,只能通过 PS Now 云串流平台的事情,适配成了产品迭代后影响体验的最大障碍 。
我倒觉得,影响无线串流的使用体验很大程度上是编解码造成的延迟 。
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如果可以研发出更强性能的芯片,将数据传输编解码的速度不断提高和优化,原本 1 秒能做完的事以后只需要 0.3 秒,那作为玩家,只需要让你的设备、网络和路由器都可以满足要求,是不是就有更好地跨平台设备的云游戏体验?
所以,各位科技和游戏界的大佬,下定决心搞一搞吧 。
【PS5|为了玩游戏!这哥们用毫米波把Switch改成了“掌上PS5”。】还是你们 。等着游戏重制割韭菜?
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