漫威|《漫威蜘蛛侠》Boss战缩水 这是为了避免加班

Insomniac CEO Ted Price最近接受了媒体的采访 , 据他所说 , 2018年游戏《漫威蜘蛛侠》最终的Boss战 , 相比最初的设计有了缩水 , 理由是为了避免加班 。
【漫威|《漫威蜘蛛侠》Boss战缩水 这是为了避免加班】Price建议同行尽量在限制范围内发挥创造性 , 而不是不顾员工的利益而试图解决这些问题 。
漫威|《漫威蜘蛛侠》Boss战缩水 这是为了避免加班
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“最初 , 我们原打算有一场带你走遍纽约市的Boss战 , 但这远远超出了范围 。卖点在于直接用蛮力 , 把头低下 , 跑过砖墙 。但团队退后一步 , 思考什么对玩家来说是重要的 , 那就是Peter和他以前的导师Doctor Octavious之间关系的破裂 。
他们重新思考了这场战斗 , 并意识到他们不需要摧毁半个纽约来偿还这种关系 。事实上 , 这将违背我们的初衷 。因此 , 最后的战斗更加近距离和个人化 , 具有比计划中大得多的情感影响 , 而且很适合我们的时间 。
这种在限制条件下进行创新的许可需要来自领导层 , 他们为这个项目定下基调 。我亲眼看到了这个被实行 , 当它奏效时令人难以置信 , 但这需要不断的重复 , 因为我认为我们默认了旧习惯 。
这个过程是最理想的 。它是否一直都在发生?绝对不是 。在繁忙的生产压力下 , 我们常常觉得我们不能把脚从油门上移开 , 但这往往是需要的 。团队需要有权限暂停 , 想出更好的办法 , 而不是推平问题 , 造成潜在的健康问题 。”
在《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》大获成功后 , Insomniac现在正在开发《漫威蜘蛛侠2》和《漫威金刚狼》游戏 , 前者定于2023年发售 , 登陆PS5 , 后者尚未公布发售时间 。


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