而且作为PG-13级别电影 , “电锯惊魂”的血浆又不能用 , 所以制造紧张感的手段着实不多 。
既然六位玩家都是往期的获胜者 , 观众自然期待他们能展现出超水平的游戏水准 , 结果还是一个个排着队挂掉 , 留下佐伊自己carry全场 。
而且“真人密室逃脱”的概念第一次在电影中使用还有些许新意 , 第二次再玩儿就没什么意思了 。
必须完成特定的任务才能触发下一步 , 电影给玩家的自由度太小 , 还不如《饥饿站台》、《科洛弗道10号》、《活埋》这样的单一场景密室玩儿法多 。
因为密室本就是人为设计的 , 电影想在哪里制造冲突加个机关就好了 , 不需要任何角色内驱力和环境的势能 。
简单来说 , 就是游戏性拉满 , 故事性拉胯 。
《密室逃生2》的优缺点都显而易见 , 是毒药还是蜜糖全看个人喜好 。
最后结合网上剧透 , 聊一下两个版本的结局 。
剧场版的结尾是佐伊和本顺利逃生 , 向警方供述了米诺斯公司的夺命密室逃脱游戏 。 幕后黑手被警方控制 , 佐伊终于克服心理障碍再次登上飞机 。
不料整个警局的经历都是精心设计的 , 飞机机舱成了下一个米诺斯密室 。
流媒体加长版则透露了更多的幕后黑手的信息 , 佐伊本以为是打败了反派 , 却无意间放出了更可怕的恶魔 。 这里《孤儿怨》中的“小女孩艾斯”惊喜登场 , 眼神还是能让人背脊发凉 。
两版都是恐怖片的标准结局 , 反转中充满了绝望 。 可同一部影片配上如此迥异的结局 , 还在短时间内相继放出 , 是很少见的 。
导演亚当·罗比特曾在采访中暗示剧场版不是他的理想版本 , 因为他的粗剪版长达135分钟 。 以此推测 , 96分钟的流媒体加长版也不是他的“导演剪辑版” , 可能只是更贴近亚当的构想 。
但无论哪个版本 , 中间的密室部分没有区别 , 以上对于影片的观感也不会有改变 。
只是不知道确定会推出的《密室逃生3》会按照哪条线继续拍下去 。
如果又是设计几个密室拼接一下 , 让克莱尔与佐伊来个终极对决 , 那就太无聊了 。
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