游戏|《永劫无间》火了!是神作还是抄袭?

最近在下班后,总是能收到几名好友发来的游戏邀请,我还以为和往常一样是PUBG、LOL的开黑车队,可是当我打开链接一看,原来是《永劫无间》 。
最近这款游戏确实处于火爆的行情,但我一直深受《流星蝴蝶剑》的感化,对这种武侠题材的创新型游戏抱着一般的态度,但是架不住朋友的推荐,决定还是花98元买来玩玩 。
在玩了大概20个小时左右,我对这款游戏有了初步的认识与玩法逻辑 。
以下就来分享一下我对这款游戏的一些看法,以及相对的配置要求与解读 。
游戏|《永劫无间》火了!是神作还是抄袭?
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游戏的整体画风我还是非常喜欢的,它构建了一个场景多样的古代世界,有森林小溪、花海草原、沙漠戈壁、乡村农家、华丽宫殿,玩家可以穿梭其中,就算玩得不好,单纯从浏览游戏世界的角度出发也是非常值得一玩的 。
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在游戏中,玩家可以选择自己心仪的角色出战,不同的角色带有不同的技能效果,这一点与APEX英雄有些类似,个人比较喜欢妖刀姬这个角色 。
不仅是因为她是《阴阳师》里的老朋友,还因为她的大招可以召唤一把巨大的妖刀,威力与震慑力十足,如果运用得当,可以给敌人造成不俗的伤害 。
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游戏的主体玩法与传统的大逃杀游戏类似,通过收集物资来强化自身的战斗能力,物资分为药品、补给、魂玉以及武器、防具 。
玩家需要击杀敌人直到最后一名获得胜利,并且会随着时间的推移有“缩圈”这一概念 。
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游戏中最让我感到出彩的地方是永劫无间对于钩锁的运用,虽然表面上有点像某款日本游戏中的设定,但在实际体验之后,发现在核心逻辑上,钩锁在这款游戏中的使用目的还是不一样的 。
钩锁在永劫无间中具有快速攀爬(充当载具)、钩锁敌人、追击、逃跑等多种用途,大大丰富了游戏的可玩性、机动性,同时钩锁带来的视觉冲击强化了整体的武侠风格,让每个玩家都可以在游戏中当上飞檐走壁的大侠 。
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有了钩锁就不得不提到游戏中的地形设计,相较于传统的大逃杀游戏,永劫无间中的地形显然更加的立体,在游戏中随处可见的峡谷沟壑、丘陵山地,还有数不尽的可以攀爬、钩锁的树木,这些都大大丰富了游戏的玩法与可以变化的技巧 。
利用地形来展开不同的战术逻辑,进可攻退可守,这些元素都与中国古代武侠思想不约而同 。
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永劫无间中的武器是这个游戏的又一亮点,总体上武器分为近战、远程两大种类,近战武器中有长剑、太刀、阔刀、长枪、匕首 。远程武器则分为弓箭、火炮、连弩、鸟铳、喷火筒、五眼铳、一窝蜂 。


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