情怀|《剑网3》怀旧服评测:怀旧 但没完全怀旧( 二 )


按照正式服的时间线,该玩法本该在数个版本后才会加入到游戏中 。但在《剑网3》怀旧服里,它却会和玩家早早的见面 。进而和其它跳出版本的玩法一起,丰富满级内容,解决后期内容匮乏的缺陷 。
同时,因为部分基础玩法设计上的差异,其所提供的体验,也与正式服大相径庭 。像轻功系统,在正式服就是可以进行多次续飞,帮助玩家进行点对点快速移动的 。这使正式服的大小攻防,演变成了纯粹的攻防战,让玩家很难在路途上遭遇,限制了埋伏、奇袭等一系列战术的运用 。但在怀旧服里,轻功却是无法续飞的,玩家还需骑马赶路,进而令攻防体验发生了质的变化 。
情怀|《剑网3》怀旧服评测:怀旧 但没完全怀旧
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除此以外,游戏还有着属于早期版本的天赋系统,让各门派的技能运用和正式服生出了微妙的差异,使具体的战斗思路也发生了改观 。而更加亲民的,与个人而非团队绑定的副本CD机制,也让游戏的PVE玩法在社交方面会发挥更积极的意义 。
另外我们还可以展望的,还有《剑网3》怀旧服那难以预料的未来 。
按照制作人郭炜炜的说法,游戏未来会重走一遍版本更迭,但是,其中会有和正式服不小的差异 。例如在“安史之乱”版本中,正式服就加入了带些ACT风格的门派“丐帮”,令游戏的技能体系生出了不小的平衡问题 。
但在怀旧服里,丐帮的设计可能会进行重新调整,向RPG的方向转化 。在宏观玩法设计方面,游戏还可能会加入些让玩家影响游戏剧情的途径,进而弥补“天策府失陷”之类的情节遗憾 。
情怀|《剑网3》怀旧服评测:怀旧 但没完全怀旧
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总评
总之,用新瓶承装的《剑网3》怀旧服并非是对老版本的刻板重现 。它在继承了老MMORPG韵味的同时,还试图以完善且新潮的玩法,赋予游戏差异化的魅力,以走出与母体不同的道路 。
如果将其视为过去时光的幻影,那是一种贬低 。真正适合该作定位的,其实一段全新的“剑侠情缘” 。
怀旧服的江湖氛围依旧,玩家间各种爱恨情仇故事仍在不断上演,当年的欢笑与泪水、故人与故事如泉水般涌入脑海 。如今的我们,或许早已被岁月打磨掉了棱角,但来到这个平行武侠世界,仿佛光阴倒流,我们依然还是当年那个少年 。


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