情怀|《剑网3》怀旧服评测:怀旧 但没完全怀旧
关于《剑网3》怀旧服,若要问它到底是款新游还是旧作,我其实很难给出精准的答案 。
因为该作一方面以玩法和画面为中心,打造出了与旧版本截然不同的生态,但另一方面,承载这些元素的内核,也就是整体的体验风格,却又和十几年前一样“慢节奏” 。
源于这样的反差,该作就如同新瓶装着的旧酒,能让酌饮之人,回忆起过去的美好,但同时,这个饮酒的过程,又要比过去舒适上不少 。
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韵味十足的“旧酒”
慢,是我体验《剑网3》怀旧服时最频繁出现的一种感受,指的是自己融入游戏世界的过程 。
在这种节奏的引导下,于该作里,我需要从一个遭难毁坏的山村中走出,然后选择自己心仪的门派,进而踏入了大唐盛世,接触江湖众生的沉沉浮浮 。而就在这慢节奏的闲庭信步中,当年游玩《剑网3》的记忆被一点一点拾起 。
【情怀|《剑网3》怀旧服评测:怀旧 但没完全怀旧】这是种在过去的MMORPG里常常出现的设计 。意在以线性任务为中心,为玩家设计一条“诞生”之路 。
之所以要用“诞生”这个词,是因为当人进入一个MMO世界,会出现虚拟与现实两个本我身份上的矛盾 。
若不能将其解决,就会影响体验的沉浸感和代入感 。
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为此,该品类常常会通过由任务串联出的冒险之旅,让玩家有意无意的给自己贴上各样标签 。
比如,在拜入纯阳宫时,我就需要经历一道名为“两仪门”的考验 。该门高耸宽敞,下有两个门洞,任务要求我需同时穿过两道门,不然就不具备成为纯阳弟子的慧根,且没有额外提示 。你必须依靠自己的智慧通过考验,才能悟道这个门派的真谛 。
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在解开这一任务的过程中,我其实是在以游戏角色的身份进行思考,而非是以电脑桌前我的身份思考,并且,在通过任务拜入门派以后,我更是会因为这段经历,在潜意识中给自己贴上“纯阳宫弟子”的标签 。
除此以外,在游戏的玩法基础上,伴随任务流程的推进,我还会获得某个城镇的拯救者、某个NPC的拯救者、某个阵营的成员、某个玩家的弟子等各样身份标签 。
当这趟旅程结束,我实现了满级,这些标签就会汇集到一起,以“记忆”和“经历”的方式,帮助我在虚拟世界中定位,实现“诞生”,进而让我相信自己有了个新的“人生” 。能让我沉浸入这个世界,更加主动的进行玩家间社交 。
在这种“诞生”经历与《剑网3》宇宙的双重作用下,玩家氛围还是像以前的友善、热情 。这使得当年的记忆被再度唤醒,彼时那些亲身经历过且难以忘怀的感情、友情构成了的第二人生,也在这个武侠平行世界里得到了延续 。
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这也是当下许多快节奏MMORPG为用户留存率,所斟酌放弃掉的一种特色体验,也是该作的一大特色 。
当然,在解决这些任务的过程,玩家不免会接受到些枯燥重复的杀怪、采集任务 。对此,游戏也做出了许多细致的改动 。比如调整玩家的升级所需经验,优化任务要求,将需求对半砍 。在这些改动的帮助下,我融入世界的过程,也就变得更加平滑和惬意 。
做好了对“慢节奏”引导出色还原之外,《剑网3》怀旧服给我的另一大惊喜,则是对于后期内容的丰富与改造 。
恰到好处的“新瓶”
在怀旧服母体版本上线的那个年代,游戏最大的缺陷,就是后期内容匮乏 。这令玩家在满级之后常常无事可做 。但经过十几年的运营之后,《剑网3》已经围绕受众的口味,迭代出了许多PVP、PVE和休闲玩法 。
例如已成为PVP玩家最爱的大小攻防战 。在这一玩法中,玩家将会以浩气盟或恶人谷的身份,在特定地图,围绕玩法目标,进行激烈的百人团战,以获取高额奖励 。
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