非一般职场|《非一般职场》:本作最大的问题并不在主线本身,而在于割裂

非一般职场|《非一般职场》:本作最大的问题并不在主线本身,而在于割裂

文章图片

非一般职场|《非一般职场》:本作最大的问题并不在主线本身,而在于割裂

文章图片

非一般职场|《非一般职场》:本作最大的问题并不在主线本身,而在于割裂

文章图片



今天我们一起来看看《非一般职场》这款游戏 , 本作有着很多闪光点 , 但是也有不少槽点 。 不过总体来说 , 虽然不是尽善尽美 , 但是也是未来可期的 。 【非一般职场|《非一般职场》:本作最大的问题并不在主线本身,而在于割裂】Steam商店页对《非一般职场》的描述是这样的:“《非一般职场》是一款策略养成卡牌游戏 , 玩家角色将面临职场上的各种挑战 , 并最终通过自己的努力 , 击败一些负能量的产物 , 最终当上CEO , 迎娶白富美 , 踏上人生的高峰 。 当然职场生活也不光是拼搏和战斗 , 也可以没事摸摸鱼、吐吐槽 , 在职场的各种人情世故中选择每个玩家的人生之路 。

在我看来 , 这个描述其实有些不够确切 。 本作的养成更多的围绕着职场进行 , 而“迎娶白富美”这个部分的养成 , 或者说整个结婚、交友、摸鱼吐槽、幸福度……这些“幸福生活”的部分 , 就略显失色了 。 我们下面分开来说这个问题 。卡牌DBG如今在市场上已经是随处可见 , 在国产独立游戏中也是非常受制作者青睐的题材 , 但是多为奇幻背景 , 将“职场”这一题材与卡牌玩法结合 , 可以说是第一次见 。 一年36点精力 , 经过六十年就退休 , 日常消耗精力提升属性 , 属性提升解锁卡牌 , 再通过金钱来获取这些卡组成build , 用自己配的卡通过挑战 。

而这些挑战被实体化为所谓的“意兽” 。 抛开故事情节立意的争议不谈 , 我尤其喜欢本作关于“意兽”的设计 。这些意兽的设计既夸张又活灵活现 , 将人在职场、甚至不止在职场上会遇到的各种问题生动展现出来 , 在剧情中的行动也各有各的特色 , 或过于严苛 , 或过于宽松 , 或对人 , 或对己……很有脑内几个负面人格小剧场的味道 。 而卡牌设计方面 , 或许是为了贴合设定 , 游戏采用了每回合可用的精力值固定为3点 , 只有一些卡牌或者性格可以暂时增加的设计 。

而正因为如此 , 游戏中提供了大量总费用为3点的combo , 可以方便的形成体系 。 不过在后期难度加大之后 , 就需要使用新的体系了 。 但是有些体系的key牌是战斗中才能解锁的 , 可能会无法凑齐 。 当然 , 这个时候也总有新的体系可用 , 比如使用总费用为4点的combo , 比如脑洞蜕变冷酷追击的0费挂机流 。可以说 , 在卡牌方面 , 本作的设计起码是有趣的 , 但是问题并不在卡牌方面 。 游戏的剧情走的是王道路线 。 在如今这各个方面矛盾凸显的时代 , 很难说这是否是一个合适的路线 , 不过至少可以说大方向是没错的 , 或许加班等细节需要修改 , 但是剧情的根基理应是没有大问题的 。 然而最大的问题也并不在主线本身 , 而在于割裂 。

在此也并不打算剧透太多 , 但是游戏中的父母 , 从你20岁到你60岁 , 都是做着一样的活动 。 你20岁的时候 , 你爸找你晨跑 , 你60的时候 , 你爸还是找你晨跑;你的母亲在微信里说给你做了饭 , 但是你只能看到一个冷冰冰的幸福度增加;要维持父母妻子的幸福度 , 除了花钱就是花钱 , 而他们并不会给你什么正反馈 , 到最后只是发现压力过大了 , 就打开“幸福生活” , 全选愿望单 , 刷到数值再次压倒压力为止……你很难感受到生活的实感 。我与李姐结婚了 , 明明已经养过她猫很多次 , 微信里却还是会出现问她是不是喜欢猫的选项 , 主动聊天第一项还是找她借钱 , 明明已经是有了孩子的夫妻 , 她还是会在剧情里顶罪被公司外派 , 然后后续毫无影响;答应了付诚一起辞职创业 , 结果总经理战的剧情还是走的他辞职我不辞职的剧情路线 , 大叹可惜、日后还能合作 , 然后结局直接一起出现在新公司;明明当上了总经理 , 结果还是会刷出别人说我总监得位不正的支线 。

这一系列的违和感让整个剧情和养成割裂开来 , 玩家无法代入 , “幸福生活”成了数值游戏 , 这是大忌 。结语:
当然 , 本作还是很有潜力的 。 抛开在如今环境下必定争议无限的主线和价值观 , 只要能把各种条件判断重新写好 , 再重置一下和亲人、爱人的互动系统 , 让剧情与养成重新粘合 , 让玩家能够真正的代入进角色的社会关系去 , 我觉得本作一定能成为难得的佳作 。


推荐阅读