魔兽世界|韩国玩家素质有多差?欺压新人中国玩家,结果被反按在地上摩擦

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作者:七雨
各位可曾听说过一款名为《魔剑》的游戏?
《魔剑》是一款由美国的Wolfpack Studios工作室开发的作品 , 在2003年被北京天人互动软件技术有限公司代理到国内 , 4月26日当天开服 。 在当时这款游戏的火爆相信不少玩家并未听说过 , 因为在那会儿我也只是个别人眼里的“小学生” , 没有资格亲自体验一下这款游戏 , 只能趴在网吧或者家里哥哥叔叔的电脑桌前一睹为快 。
可这并不代表今天给大家讲的故事不精彩!我能给大家讲出这个故事、翻阅这段尘封了多年的历史 , 就代表我查阅了不少相关资料 , 再结合我当时小时候印象里的模样 , 相信这段故事绝对会让您看得热血沸腾 。
那咱就不多废话了 , 推荐晚上看 , 能起到助眠的作用~(笑)

背景设定很笼统 种族设定很引战背景啥的大家有兴趣百科里面全是 , 或者各种不超过三百字的营销文章里也不少 , 这里先跟大家聊聊种族 , 这也是玩家进入游戏的时候要选择创建的角色 , 而且这游戏不像其他RPG那样存在转职系统 , 比如你不能从人这个物种变成一棵树对吧 。
鹰人、牛头人、半精灵、艾克、人类、暗影、人马、巨人、精灵、矮人 。
游戏职业对应着相应种族的身板 , 也就是说这里的“转职系统”是属于魔兽那种 , “对应转职” , 例如法师只能由:精灵、人类、艾克什么的这种种族去学习 , 然而后期的进修系统还可以让你变得更加强大 , 法师这个职业进修过后可以升级成:刺客、元素家、女巫、术士等等 , 其他职业同理 , 而这总职业就只有四个 。
法师、医师、战士、浪人 。
有的种族可以选择更多的职业 , 而有的种族只能进修一个职业 , 职业本身还有公会这一理念!
看看这有意思的环环相扣 , 看看这网游性拉满的交互 , 当时为数不多的国服玩家基本都会天天扎在这个游戏里面 , 反观过去那些年游戏被称为“洪水猛兽”简直毫不夸张 。

惩罚机制很严厉 任务系统埋隐患魔剑有着当时最自由的职业 , 最自由的公会 , 也有着最严厉的惩罚机制!
就像我刚才说的 , 那些职业你要选择了 , 那么进入一个对应的公会是很重要的 , 特别是后来国服停运之后 , 大批量的中国玩家转战亚服 , 而亚服这个东西 , 说是亚服 , 你直接把它称为“韩服”更准确一点 , 毕竟是韩国公司运营的 。
这游戏的惩罚机制很简单——死亡掉落全部
而这游戏的复活机制也很有趣——原地等复活
继续刚才的话题 , 由于中国玩家转战亚服 , 一度导致了不少中国玩家的平均等级较低 , 普遍低了10—30级 , 如果大家玩网游的话应该知道这个落差是什么概念 。 基本等于大人和小孩的区别 , 套用到魔兽世界里大家可以自己理解一下 。
“棒子”们在当时由于本身等级较高 , 主城的设备较为齐全 , 那基本就是各种欺负人 , 只要你名字后缀顶着“CN”二字 , 只要照面就是一套带走 。 这让当时不少会长都忍气吞声 , 新人也只好默默发育 。
可长久下来呢?

你出了城任务得做吧?这游戏的任务还主要有个“必做任务”就好像现在的每日一样 , 因为你得解锁一些功能 , 所以不做这个基本就等于你在慢性告别这个游戏 。
这帮子韩国人当时有不少组团的就在交任务必经之路上堵着 , 态度之狂妄、步伐之嚣张 , 我都想给他们两个大嘴巴子 。 就这样的情况下 , 不少散人都想了个办法 , 就是不组队 , 单独绕路冲破防线式的交任务 , 反正只要交了任务 , 死了就完事儿了 , 也不影响啥 。
可隐患 , 就这样埋下了......

头可断!血可流!气节不能丢!后来不光是任务 , 还有主城 , “棒子”开始爱上了组团拆掉中国城的行动 , 这下子还能有人坐得住?不少国人纷纷去找官方反馈 , 甚至我翻到曾经的天涯论坛 , 有个魔剑讨论帖 , 给韩国公司写信的故事 。


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