求生之路|《喋血复仇》的卡牌系统
玩家喜欢拿《Back 4 Blood》与《Left 4 Dead》进行比较 , Turtle Rock Studios对此表现得很大度 , 毕竟两者都是他们的作品 。他们希望为L4D引入更多变量 , 提升它的肝度多周目价值 , 手段就是为新作植入卡牌系统 。
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负责管理游戏难度及动态内容的关卡AI会在回合开始前向玩家展示所用的作弊卡牌 , 比如披甲小怪 , 我与Hag有个约会 , 披甲大怪 , 冲锋怪 , 全黑环境等:
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比较厉害的品种叫“Hag” , 地位相当于强化版坦克?开发单位拍胸脯保证遭遇Hag会让你爽歪歪:
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【求生之路|《喋血复仇》的卡牌系统】玩家要根据游戏AI所掌握的牌组来搭配自己的卡牌组合 , 其中包括体力/血槽强化 , 掉落修正 , 战力修正 , 以及天赋技能卡牌——副武器弹药无限 , 火烧僵尸可恢复健康值等特殊技能 。
L4D玩家对管理游戏动态内容的关卡AI非常熟悉 , 但新作试图引入Roguelike元素以及与角色形象相关的装饰性道具——敏锐的玩家似乎闻到了氪金气息 , 但开发单位尚未触及这个话题 , 只称绝无宝箱 。Turtle Rock Studios只是开发单位 , 内购与微交易多半是发行商意志的体现 , 开发单位做不了主 。
游戏的背景设定大致为:全球持续升温导致冰层(或冻土)融化 , 释放出某种变态寄生虫……
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被寄生的宿主大概就是这副鬼样子:
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游戏定于10月12号在Steam平台发布 , 公测定于今夏启动 , 公测资格预约在此 。
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