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随后在公测期间 , 由于游戏的主打玩法即是兄弟豪情 , 组团作战 。 因此不少玩家在游戏内缔结了非常牢固的战友情谊 。 官方应广大玩家建议 , 组织了多次玩家见面会 。 在成都和广州都分别有举办 。
尤其是在成都玩家见面会上 , 收到蓉城浓重的蜀文化中的蜀汉兄弟情感染 , 有几名男性玩家当场义结金兰结拜为兄弟 。 亦有女玩家在见面会上郑重现场征婚 , 一度把气氛烘托至热烈的极点 。
这款产品从开发的核心玩法 , 到游戏玩家的社交属性培养 , 再到所有官方活动乃至代言人和主题曲的定位 , 都是一以贯之的用兄弟情作为主轴 , 再把所有其它的游戏元素拨茧抽丝的摊开来展示给用户 。
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在当今手机游戏越来越重视孤立用户的碎片时间 , 越来越弱化社交属性的大市场环境下 , 很多厂商似乎已经忘记了网游的源驱动力是社交 , 而不是越来越精美的单机化设计 。
《风暴魔域2》在向整个手游市场昭示:回归畅快玩法和社交初心的手机游戏 , 足以在越来越细分的手游市场中 , 站稳一席之地 , 并且有能力将这股业界清流发扬光大 。
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