从财报数据上看 , 今年前三个季度网易的游戏收入都在保持稳定增长 , 但似乎已经触碰到了天花板 , 网易的新爆款 , 仍在等待 。
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三个关键词
腾讯网易之后 , 我们来聊聊从这份榜单里我们可以看见的三个现象 。
1.原神
有关《原神》的话题我们此前已经聊过太多了 。 米哈游不鸣则已 , 一鸣动九霄 , 移动端首月收入2.45亿同期超过《王者荣耀》与《和平精英》 , 上线不久的《原神》已经成为了有史以来规模最大的手机游戏之一 , 无论是话题讨论还是游戏本身的热度都无可挑剔 。
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而对于《原神》这样一款二次元开放世界游戏 , 米哈游未来在《原神》上还有很多的东西可以去做 , 《原神》的商业潜力仍然有很大的挖掘空间 。
2.破圈
如果盘点2020中国游戏圈十大关键词 , 破圈一定少不了 。 从《黑悟空》到《动物之森》 , 从《赛博朋克2077》到《原神》 , 今年破圈的游戏比往年多太多 。 这是游戏的胜利 , 也是营销的胜利 , 更是泛娱乐的胜利 。
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本次入榜的游戏里 , 《原神》《最强蜗牛》《江南百景图》都是破圈的典型 。 《原神》不必多说 , 《江南百景图》的微博话题阅读超过45亿 , 《最强蜗牛》通过大面积的品牌营销和宣发成功切入泛娱乐圈层 。 虽然破圈的方式和方法不同 , 但各自都实现了自己的最终需求 。
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3.二次元
今年冲进畅销榜Top10的游戏里有4款游戏是二次元类型 , 腾讯、网易、米哈游、哔哩哔哩各自拿出了自己的产品 , 成为今年国产二次元市场的头部新游 。
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二次元四大才子
事实上 , 二次元这个品类是近年来冲进畅销榜Top10相对固定的一个 。 核心二次元的门槛太高 , 泛二次元则需要顶着腾讯系的压力前行 , 两边都不算好过 。 按照有些观点的说法 , 做二次元游戏与做普通商业游戏的区别是一个在做管家 , 而另一个在做保姆 。
我们在《二次元游戏的下半场》这篇文章里聊过很多关于二次元市场未来的看法 , 有拓展阅读需求的读者可以移步 , 这里就不多做赘述了 。
结语
榜单能看到的情况差不多就这些了 , 去年我们用过的话 , 今年可以再说一遍 。
在投入资源、研发实力、推广力度都领先的情况下 , 小厂的生存压力被挤压到了连呼吸都有可能困难的程度 。
腾讯在国内游戏市场的统治地位在短时间内不会发生任何改变 , 如果说大厂尚能通过广撒网、狂砸钱的方式来做出应对 , 那么小厂想要突围就得面临头顶上的双重压迫 。
版号下发目前已经趋于平稳 , 曾经一年8000个版号的时代将不复存在 , 而随着防沉迷系统的全面落实与人口红利的消失 , 游戏市场这块蛋糕留给小厂的机会真的不多了 。
登顶?那是高玩的追求 , 头号玩家的凡尔赛 。
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(插画作者:上竜 , Kikubo菊本 , 闇色硝子 , HONG)
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